强化学习 11 —— REINFORCE 算法推导与 tensorflow2.0 代码实现

在上篇文章强化学习——Policy Gradient 公式推导介绍了 Policy Gradient 的推导:
∇ θ J ( θ ) ≈ 1 m ∑ i = 1 m R ( τ i )    ∑ t = 0 T − 1 ∇ θ    l o g    π θ ( a t i ∣ s t i ) \nabla_\theta J(\theta) \approx \frac{1}{m}\sum_{i=1}^mR(\tau_i)\;\sum_{t=0}^{T-1}\nabla_\theta\;log\;\pi_\theta(a_t^i|s_t^i) θJ(θ)m1i=1mR(τi)t=0T1θlogπθ(atisti)

其中的 R ( τ i ) R(\tau_i) R(τi) 表示第 i 条轨迹所有的奖励之和。

对于这个式子,是基于 MC 采样的方法得来的。对于MC采样的轨迹是没有偏差的。但是因为是采样,所以每条轨迹获得的奖励非常不稳定,造成有比较高的方差。为了减少方差,这里有两个办法:1、使用时间因果关系(Use temporal causality)。2、引入 Baseline

一、减小方差

1、使用时序因果关系

Policy gradient estimator:
∇ θ J ( θ ) ≈ 1 m ∑ i = 1 m (    ∑ t = 1 T ∇ θ    l o g    π θ ( a t i ∣ s t i ) ) ( ∑ t = 1 T r ( s t i , a t i ) ) \nabla_\theta J(\theta) \approx \frac{1}{m}\sum_{i=1}^m \left(\;\sum_{t=1}^{T}\nabla_\theta\;log\;\pi_\theta(a_t^i|s_t^i)\right)\left(\sum_{t=1}^Tr(s_t^i, a_t^i) \right) θJ(θ)m1i=1m(t=1Tθlogπθ(atisti))(t=1Tr(sti,ati))

我们的目的是为了优化策略函数 π \pi π π \pi π 有很多要优化的参数 θ \theta θ。那么在每一个点都计算 π \pi π 的 likelihood,而每个点能获得奖励是一个值,奖励的大小可以表示当前 likelihood的好坏,相当于对相应的 likelihood 进行了加权。我们希望优化过程中,策略尽可能进入到得到奖励多的区域中。

奖励值的大小可以作为判断当前策略好坏的依据。good action is made more likely, bad action is made less likely.

使用使用时序因果关系可以减少许多不必要的项
∇ θ E τ [ R ] = E τ [ ( ∑ t = 0 T − 1 r t ) ( ∑ t = 0 T − 1 ∇ θ    l o g    π θ ( a t ∣ s t ) ) ] \nabla_\theta E_\tau[R] = E_\tau \left[\left(\sum_{t=0}^{T-1}r_t\right) \left( \sum_{t=0}^{T-1}\nabla_\theta\;log\;\pi_\theta(a_t|s_t)\right) \right] θEτ[R]=Eτ[(t=0T1rt)(t=0T1θlogπθ(atst))]

对于一条轨迹中的某一点获得的奖励 r t ′ r_{t'} rt 可以表示为:
∇ θ E τ [ r t ′ ] = E τ [ r t ′ ∑ t = 0 t ′ ∇ θ    l o g    π θ ( a t ∣ s t ) ] \nabla_\theta E_\tau[r_{t'}] = E_\tau\left[r_{t'}\sum_{t=0}^{t'}\nabla_\theta\;log\;\pi_\theta(a_t|s_t)\right] θEτ[rt]=Eτ rtt=0tθlogπθ(atst)
然后把一条轨迹上所有的点的导数加起来:
∇ θ J ( θ ) = ∇ θ E τ ~ π θ [ R ] = E τ [ ∑ t ′ = 0 T − 1 r t ′ ∑ t = 0 t ′ ∇ θ    l o g    π θ ( a t ∣ s t ) ] = E τ [ ∑ t = 0 T − 1 ∇ θ    l o g    π θ ( a t ∣ s t ) ∑ t ′ = t T − 1 r t ′ ] = E τ [ ∑ t = 0 T − 1 G t ⋅ ∇ θ    l o g    π θ ( a t ∣ s t ) ] \begin{aligned} \nabla_\theta J(\theta) = \nabla_\theta E_{\tau~\pi_\theta}[R] & = E_\tau \left[\sum_{t'=0}^{T-1}r_{t'} \sum_{t=0}^{t'}\nabla_\theta\;log\;\pi_\theta(a_t|s_t)\right] \\ & = E_\tau\left[\sum_{t=0}^{T-1}\nabla_\theta\;log\;\pi_\theta(a_t|s_t) \sum_{\color{red}t'=t}^{T-1}r_{t'} \right] \\ & = E_\tau \left[\sum_{t=0}^{T-1}G_t\cdot \nabla_\theta\;log\;\pi_\theta(a_t|s_t) \right] \end{aligned} θJ(θ)=θEτπθ[R]=Eτ t=0T1rtt=0tθlogπθ(atst) =Eτ[t=0T1θlogπθ(atst)t=tT1rt]=Eτ[t=0T1Gtθlogπθ(atst)]

其中 G t = ∑ t ′ = t T − 1 r t ′ G_t = \sum_{t'=t}^{T-1}r_{t'} Gt=t=tT1rt 表示对于一条轨迹第 t 步往后获得的奖励之和。

如果上面式子难以理解,可以这样理解:我们都知道当前时刻不能影响过去所已经发生的事,这就是时间因果关系。同样,对于一条轨迹上,在时刻 t ′ t' t 时的策略不能影响 t ′ t' t 时刻之前所获得的奖励。所以只需要 对 t ′ t' t 之后所有的奖励加起来即可,和 t ′ t' t 时刻之前所获得的奖励是无关的。因此 Policy Gradient Estimator 可以表示为如下形式:
∇ θ E [ R ] ≈ 1 m ∑ i = 1 m ∑ t = 0 T − 1 G t ⋅ ∇ θ    l o g    π θ ( a t i ∣ s t i ) \nabla_\theta E[R] \approx \frac{1}{m}\sum_{i=1}^m\sum_{t=0}^{T-1}G_t\cdot \nabla_\theta\;log\;\pi_\theta(a_t^i|s_t^i) θE[R]m1i=1mt=0T1Gtθlogπθ(atisti)
由上面的操作就得到了 Policy Gradient 中一个非常经典的算法 REINFORCE :

Williams (1992). Simple statistical gradient-following algorithms for connectionist reinforcement learning: introduces REINFORCE algorithm

aps8DH.png

2、加入 Baseline

对于一条采样出来的轨迹,它的的奖励 G t G_t Gt 会有很高的方差,可以让 G t G_t Gt 减去一个值(Baseline),这样就能减小方差,对于加入 Baseline 可以很容易的证明,会减小方差而不会改变整体的期望值,这样就会使得训练过程更加稳定。
∇ θ E τ ~ π θ [ R ] = E τ [ ∑ t = 0 T − 1 ( G t − b ( s t ) ) ⋅ ∇ θ    l o g    π θ ( a t ∣ s t ) ] \nabla_\theta E_{\tau~\pi_\theta}[R] = E_\tau \left[\sum_{t=0}^{T-1}{\color{red}(G_t-b(s_t))}\cdot \nabla_\theta\;log\;\pi_\theta(a_t|s_t) \right] θEτπθ[R]=Eτ[t=0T1(Gtb(st))θlogπθ(atst)]
一种办法是把奖励的期望 V ( s ) V(s) V(s)作为Baseline,也就是让 G t G_t Gt 减去它的平均值。
对于 Baseline 也可以用参数 来拟合,表示为 b w ( s t ) b_w(s_t) bw(st) ,在优化过程中同时优化参数 w w w θ \theta θ

二、REINFORCE 算法

实例代码使用CartPole-v1 离散环境,首先来看算法的整体流程。

1、整体流程

首先搭建好 policy 网络模型,初始化 参数 θ \theta θ ,然后用这个模型采样搜集数据,接着利用搜集到的数据来更新网络参数 θ \theta θ ,之后就有个一个新的策略网络,然后再用新的策略网络去和环境交互搜集新的数据,去更新策略网络,就这样重复下去,直到训练出一个良好的模型。注意每次搜集的数据只能使用一次,就要丢弃,因为每次更新 θ \theta θ 后策略网络就会改变,所以不能用旧的网络采集到的数据去更新新的网络参数。

aKwSbR.png

具体流程如下所示,在 与环境交互的过程中存储了每一步的相关数据,用以计算 G t G_t Gt 奖励。

for episode in range(TRAIN_EPISODES):
    state = env.reset()
    episode_reward = 0
    for step in range(MAX_STEPS):  # in one episode
        if RENDER: env.render()
            action = agent.get_action(state)
            next_state, reward, done, _ = env.step(action)
            agent.store_transition(state, action, reward)
            state = next_state
            episode_reward += reward
            if done:break
                agent.learn()

2、计算奖励

    def _discount_and_norm_rewards(self):
        # discount episode rewards
        discounted_reward_buffer = np.zeros_like(self.reward_buffer)
        running_add = 0
        for t in reversed(range(0, len(self.reward_buffer))):
            running_add = running_add * self.gamma + self.reward_buffer[t]
            discounted_reward_buffer[t] = running_add

        # normalize episode rewards
        discounted_reward_buffer -= np.mean(discounted_reward_buffer)
        discounted_reward_buffer /= np.std(discounted_reward_buffer)
        return discounted_reward_buffer

函数分为两部分,一部分计算G值,一部分把G值进行归一化处理。这里计算的discounted_reward_buffer是每一步动作直到episode结束能获的奖励,也就是公式中的 G t G_t Gt 。注意这里是从最后一个状态逆序 往前算,然后把每一步的奖励添加到列表中。然后对计算得到的奖励列表数据进行归一化,训练效果会更好。

3、梯度更新

利用每次搜集到的数据更新网络参数 θ \theta θ ,那么网络参数是如何更新的呢?

可以把它看做监督学习分类的过程,如下图所示,对于环境输入到 策略网络,最终网络输出为三个动作:左、右、开火。右边是 label。loss 函数就是输出动作与label之间的交叉熵,最小化的目标就是其交叉熵,然后跟新网络参数,增加哪个动作出现的概率或者减少哪个动作出现的概率。
H = − ∑ i = 1 3 y ^ i l o g    y i M a x i m i z e : l o g    y i = l o g P ( " l e f t " ∣ s ) H = - \sum_{i=1}^{3}\hat{y}_i log\;y_i \\ Maximize: log\;y_i = logP("left"|s) \\ H=i=13y^ilogyiMaximize:logyi=logP("left"∣s)

θ ← θ + η ∇ l o g P ( " l e f t " ∣ s ) \theta \leftarrow \theta + \eta\nabla logP("left"|s) θθ+ηlogP("left"∣s)

aKsob4.png

搜集到的每一步数据 state, action ,可以把 state 看做训练的数据,把 action 看做 label。然后最小化其交叉熵,如下代码 所示。在 REINFORCE 算法中,算出的交叉熵还要乘上 G t G_t Gt 也就是 代码中的 discounted_reward ,也就是说 参数的更新根据 G t G_t Gt 来调整的, 如果 G t G_t Gt 比较高,那么就会大幅度增加相应动作出现概率,如果某一个动作得到的 G t G_t Gt 是负数,那么就会相应的减少动作出现概率,这就是带权重的梯度下降。对于这个过程,tensorlayer 内置了一个函数 cross_entropy_reward_loss ,可以直接实现上述过程,见代码注释部分。

def learn(self): 
    discounted_reward = self._discount_and_norm_rewards()
    with tf.GradientTape() as tape:
        _logits = self.model(np.vstack(self.state_buffer))
        neg_log_prob = tf.nn.sparse_softmax_cross_entropy_with_logits(
            logits=_logits, labels=np.array(self.action_buffer))
        loss = tf.reduce_mean(neg_log_prob * discounted_reward)
        # loss = tl.rein.cross_entropy_reward_loss(
        #     logits=_logits, actions=np.array(self.action_buffer), rewards=discounted_reward)
    grad = tape.gradient(loss, self.model.trainable_weights)
    self.optimizer.apply_gradients(zip(grad, self.model.trainable_weights))

对于这部分的理解可以直接看李宏毅老师的视频 ,讲解很清楚。关于 REINFORCE 的完整代码:REINFORCE 算法 ,希望能随手 给个 star,谢谢看官大人了。。。

三、REINFORCE 的不足

策略梯度为解决强化学习问题打开了一扇窗,但是上面的蒙特卡罗策略梯度reinforce算法却并不完美。由于使用MC采样获取数据,需要等到每一个episode结束才能做算法迭代,那么既然 MC 效率比较慢,那能不能用 TD 呢?当然是可以的,就是下篇要介绍的 Actor-Critic 算法。

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