用C# + Wpf 3D完成,最初还想着先建立人体模型然后再根据关节点的移动计算出3D模型的移动来着,但是苦于我不会用那些3D美工软件。。。Wpf 3D只支持三角形,要是用三角形画个机器人。。。。后来转念一想,我就是个人啊,干脆直接追踪我的关节坐标后用点构建出人形,既使得代码简单,又使得机器人移动平稳,虽然这“机器人“看起来怪怪的。。。。。但是何乐而不为呢?(截图的时候rgb把cut掉了)
对代码有兴趣的朋友可以给我留言。
用C# + Wpf 3D完成,最初还想着先建立人体模型然后再根据关节点的移动计算出3D模型的移动来着,但是苦于我不会用那些3D美工软件。。。Wpf 3D只支持三角形,要是用三角形画个机器人。。。。后来转念一想,我就是个人啊,干脆直接追踪我的关节坐标后用点构建出人形,既使得代码简单,又使得机器人移动平稳,虽然这“机器人“看起来怪怪的。。。。。但是何乐而不为呢?(截图的时候rgb把cut掉了)
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