MasterGo使用小贴士
总所周知,mastergo
是一个十分优秀的ui设计工具,诶,这里就不做介绍了
作为一名java
开发者,这个本不是我涉及的领域,但是接私活的时候,甲方爸爸需要我们提供UI设计图给他的时候怎么办?花钱找人画?No,作为一名后台开发者,万事不求人!
于是我尝试自己动手用mastergo
画UI界面,刚开始有点惨不忍睹,费时费力还贼丑,一度让我想起了以前学PS的时候(现在基本忘完了),还好有点前端基础,宽高背景边框这些都懂,但是原型,约束这些是啥啊,我导入的组件怎么用啊,这个居中怎么没效果?手动移动组件对齐也太难把握了把?
果然隔行如隔山,不隔行也隔山
但是经过我一天的不断尝试,终于发现了一些使用上的小窍门
粗略技巧大佬借过
- 我们可以直接将各大前端UI组件库的Sketch资源包导入到mastergo,导入完成之后我们可以直接再
图层
旁边组件
的本地里找到,可以直接拖到你想放的位置,别像我之前还傻傻的去页面里copy…
大概这里
- 当你需要细微的调节页面上元素的位置时,你可以先使用
选择工具
选中元素,然后用你的手指按键盘上的方向键
即可,妈妈再也不担心我对不齐了… - 当你添加文本时,建议使用
单行模式
或者自动高度
,能满足你绝大多数的需求,一个字:省心! - 如果只是单纯的展示UI设计的话,
约束
可以忽略,他是在你导出页面的时候设置元素布局或者定位的。 原型
则是实现页面大致交互的,我们直接按照业务的流程,配置响应的交互
就可以了,注意指定交互动作的时候一定要指到元素的那个小白点上!