
Unity游戏打包
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道阻且长,行则将至
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Unity游戏打包——Android打包环境(Mac下)
若要使用 Gradle 打包,必须提前设置好环境变量 JAVA_HOME(否则会报错)若在 Mac 命令行中打包,应在 ~/.zshrc 配置 JAVA_HOME 环境变量:若使用 Jenkins 打包,还需额外在 Jenkins的环境变量中添加 JAVA_HOME最好一次到位,直接添加到系统级环境变量中 /etc/profile(这样可由 Jenkins 识别到)JAVA_HOME 的配置,通常会在安装 Jenkins(需要JAVA 8或11)时设置好。这里不再赘述 下载安装过程。原创 2025-08-28 22:43:24 · 756 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏打包——GooglePlay自动传包
若 jenkins 使用的是 homebrew 中的 python,则安装三方 python 库时可能会提示失败。若不是,则执行 pip3 install 时,可指定将库安装到哪个python3中。否则,安装错误的话,jenkins运行的python将不能识别目标 python库。(上传到某个存储域中,以便分配给本修改或后续修改中的某个轨道。原因:权限不足,传包账号要让运行加到play后台,需要上传权限。点击此 电子邮件,在密钥页创建新密钥,选择推荐的Json格式。(如果自己没有邀请权限,让运营邀请)原创 2025-08-30 14:39:28 · 598 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏打包——GooglePlay手动传包
Googleplay手动传包原创 2025-08-30 14:15:43 · 215 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏打包——打包流程
把上述每步做成独立的输入输出逻辑 y = fuc(x)然后,控制/组合其过程,可灵活产生不同的流程原创 2025-09-01 21:53:33 · 342 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏打包——iOS打包pod的重装和使用
Ruby: Ruby 是一种面向对象的高级编程语言,以其简洁明了的语法和强大 的元编程能力而受到开发者的喜爱。Ruby 支持多种编程范式,包括函数式、 命令式和反射式编程。RVM(Ruby Version Manager): RVM 是一个用于管理和使用多个 Ruby 环 境的工具。它允许开发者在一个系统上安装多个版本的 Ruby,并能够在这 些版本之间轻松切换。原创 2025-08-28 22:06:02 · 1064 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏打包——相关思考,自问自答
方式2:App在向版本管理服务器拉取最新版本时,带上设备Id,在版本管理后台可以添加 “白名单”,使在白名单的设备可以拉取到灰度版本(这种方式更灵活,不用打特定的包,项目实际采用)。ReleaseRes: 不依赖Unity项目(可支持并行)、耗时短(并行必要性不大),无平台差异,有渠道差异(各渠道维护自己的版本号)。注意,灰度版本实际上已经是正式版本了,只是对特定App生效,之后的增量构建也会基于它,其测试失败时的版本号增长也会使正式版本号增长(因为共用一套版本号)。另外,要注意任务的并行需求。原创 2025-08-30 01:19:38 · 505 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏打包——iOS打包基础、传包
Debug配置通常包含符号信息,这可能导致包的大小显著增加,并且可能包含未优化的代码,影响应用的性能。方式⑵、使用 xcrun altool --upload-app --file /path/to/export/MyApp.ipa --username myemail@example.com --password app-specific-password --type ios。上传同一vercode (1)时,既未覆盖,又不报错,而是自动提升了一个版本(2),再次上传时报错了。archive时设置:?原创 2025-08-28 21:04:44 · 1026 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏打包——Mac基本环境杂记
安装命令:sh -c "$(curl -fsSL https://raw.github.com/robbyrussell/oh-my-zsh/master/tools/install.sh)"安装命令:/bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew.sh)"0.0 0.1 409010064 15712?用户级设置环境变量(包括PATH变量),建议一般在此文件修改PATH环境变量。原创 2025-08-26 23:00:11 · 697 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏打包——Jenkins安装和配置
文档 https://www.jenkins.io/zh/doc/根据 https://www.jenkins.io/zh/doc/pipeline/tour/getting-started/本笔记是在Mac上 和Windows上都操作过。但主要为 Mac上,因为只有 Mac 上才可以打出 iOS包。选择 JDK 还是 JRE?开发Java程序选择JDK,仅运行Java程序选择JRE。JDK包含JRE。原创 2025-08-27 00:08:51 · 738 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏打包——打包常见报错(含Android、iOS)
报错: error: Provisioning profile "xxxxxxxxxxxx" doesn't include signing certificate "Apple Development: xxxx (xxxxxxx)". (in target 'Unity-iPhone' from project 'Unity-iPhone')可能发生在分支切换时。报错:xcodebuild: error: 'Unity-iPhone.xcworkspace' does not exist.原创 2025-08-27 12:21:13 · 968 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏打包——打包速度优化
但是注意,SBP 构建结果中,没有Manifest的AB了,需要自己保存(使用AssetDatabase.CreateAsset),并对其单独打AB。(注意,ManifestAB在ab.loadAsset时相比内置管线的结果,assetPath多了Assets内路径和.asset后缀)可不开启HybridCLR、不打热更DLL、使用Mono(比IL2CPP少至少5分钟)、不提交构建资源到git、不上传CDN、不上传包(2~3分钟)、不上传符号文件(2~3分钟)。)都重新启动一个全新的 JVM 进程。原创 2025-08-27 13:08:58 · 1242 阅读 · 0 评论