Unity游戏打包——打包速度优化

本文由 NRatel 历史笔记整理而来,如有错误欢迎指正。

打包速度优化极为重要!

若没处理好,会耽搁团队大量时间。

本可以3分钟打出的包,可能打到1个小时!(实际优化前后,差距就是这么大!)

1、正确使用gradle打包命令,根据每次需求(安卓)

gradle assembleDebug

gradle assembleRelease

gradle bundleDebug

gradle bundleRelease

每次按需选择其一即可,不要使用 gradle build,它相当于gradle assembleDebug + gradle assembleRelease

2、debug包不必进行混淆(安卓)

debug包为内部测试用,混淆平白浪费时间

如下,取消勾选 Minify 的 debug选项

https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/class-PlayerSettingsAndroid.html

3、检查设置并行构建(安卓)

在 gradle.properties (Unity中为gradleTemplate.properties,默认为true)中设置:

org.gradle.parallel=true

4、检查设置 daemon(安卓)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

NRatel

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值