本文由 NRatel 历史笔记整理而来,如有错误欢迎指正。
打包速度优化极为重要!
若没处理好,会耽搁团队大量时间。
本可以3分钟打出的包,可能打到1个小时!(实际优化前后,差距就是这么大!)
1、正确使用gradle打包命令,根据每次需求(安卓)
gradle assembleDebug
gradle assembleRelease
gradle bundleDebug
gradle bundleRelease
每次按需选择其一即可,不要使用 gradle build,它相当于gradle assembleDebug + gradle assembleRelease
2、debug包不必进行混淆(安卓)
debug包为内部测试用,混淆平白浪费时间
如下,取消勾选 Minify 的 debug选项

https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/class-PlayerSettingsAndroid.html
3、检查设置并行构建(安卓)
在 gradle.properties (Unity中为gradleTemplate.properties,默认为true)中设置:
org.gradle.parallel=true
4、检查设置 daemon(安卓)

 
                   
                   
                   
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