【学习15】计时器(Schedule)

1.ScheduleUpdate()启动每帧执行update函数

2.unscheduleUpdate()停止Schedule

HelloWorldScene.h:(添加一个Sprite,添加一个schedule回调函数)

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{

private:
	cocos2d::Sprite *s;

public:


    // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
    static cocos2d::Scene* createScene();

    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
    virtual bool init();  
    
    // a selector callback
    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    // implement the "static create()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);

	void fly(float f);
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()
{
    //
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    
    s = Sprite::create("D:\\hello\\Schedule\\proj.win32\\res\\1.png");
	addChild(s);
	s->setPosition(100,10);

	//启动schedule
	schedule(schedule_selector(HelloWorld::fly),1);

    return true;
}
//schedule启动是调用的函数
void HelloWorld::fly(float f){

	s->setPosition(s->getPosition()+Point(100,100));

}
效果:(每隔1秒向右上方移动):

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