cocos2dx学习
cocos2dx学习中的点滴
Immok
消灭一点,舒服一点;消灭得多,舒服得多;彻底消灭,彻底舒服。
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【cocosStudio】查看官方示例--调用cocoStudio控件
打开官方示例:打开CMDCD到D:\cocos2d-x-3.3rc0\tests\cpp-tests\执行cocos run -p win32命令将class下所有的文件全部放到Sublime Text 3中:查找文件CTRL+P:CocoStudio.h发现底下有个:#include "cocostudio/CCSGUIReader.h"接原创 2014-12-16 16:05:06 · 13924 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx】相对世界坐标与相对节点坐标的转换
相对世界坐标转换成相对节点坐标:相对于节点的坐标 = 相对世界的坐标 - 节点的坐标相对节点坐标转换为世界坐标:相对世界的坐标 = 相对于节点的坐标 + 节点的坐标原创 2014-12-07 11:33:06 · 3635 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.3】TileMap的A*算法实现
总结:cocos里面的Vector比C++的vector容纳的类型少很多,因此用标准库的vector首先添加点击事件,获取终点的瓦片坐标,并记录下来设定起始坐标,并将起始坐标作为【当前点】每次对【当前点】的四周探索,放入优先队列openList将优先队列的第一个元素,即F值最小的那个点,作为新的【当前点】,并放入closeList继续调用探索方法,直到终点坐标也被放入openList原创 2014-11-24 09:46:41 · 4341 阅读 · 2 评论 -
【cocos2dx 3.3】遮罩层的原始实现
目标效果:主角走到地图的某个difan原创 2014-11-02 09:00:52 · 1672 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.3】口袋空战4 游戏主场景
分析:添加主角,添加向上按钮原创 2014-11-01 10:08:38 · 1998 阅读 · 2 评论 -
【cocos2dx 3.3】口袋空战3 敌人层
分析:敌人也有自己的动作,也定义为Sprite类原创 2014-11-01 09:58:37 · 1156 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.3】口袋空战2 子弹层
分析:子弹有自己的动作,g原创 2014-11-01 09:50:24 · 1438 阅读 · 1 评论 -
【cocos2dx 3.3】口袋空战1 背景层
分析:背景不断地原创 2014-11-01 09:41:05 · 1338 阅读 · 1 评论 -
【cocos2dx 3.3】口袋空战5 总结与发布
Cocos2dx系列:口袋空战原创 2014-10-31 17:50:34 · 1631 阅读 · 8 评论 -
【cocos2dx 3.2】瓦片地图制作
使用Tiled编辑地图原创 2014-10-27 16:24:03 · 4332 阅读 · 5 评论 -
【cocos2dx 3.2】2048
打包好的APK:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=847502897&uk=185595768游戏分析请看【Android重制2048】AppDelegate.cpp()#include "AppDelegate.h"#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;App原创 2014-09-30 16:26:53 · 3600 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】井字过三关
打包好的apk:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1397961999&uk=185595768原创 2014-10-13 16:07:41 · 2346 阅读 · 2 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死8 修改与发布
打包好的apk:http://url.cn/QLqvm0原创 2014-10-23 20:40:02 · 1556 阅读 · 14 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死7 游戏结束场景
分析:创建一个Lay原创 2014-10-23 16:52:47 · 1981 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死6 主场景层
分析:主场景中只需把任意数目的游戏层添加jinl原创 2014-10-23 16:04:50 · 1703 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死5 物理边界层
分析:边界层用于que原创 2014-10-23 15:29:23 · 1394 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死4 游戏层
分析原创 2014-10-23 11:24:02 · 1495 阅读 · 1 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死3 障碍物层
分析:障碍物也是一个Sprite类原创 2014-10-23 09:48:08 · 2493 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死2 人物层
分析:人物对象看作是一个Sprite类原创 2014-10-23 09:33:59 · 3499 阅读 · 3 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死1 分析
1原创 2014-10-22 22:50:18 · 2326 阅读 · 2 评论