游戏截图: 分析: 游戏中的基本元素有:人,障碍物,地板人:不断地执行跑步的动画,点击后人会向上跳障碍物:高矮粗细随机,不断向左移动,越界后消失地板:静止不动这3个基本元素构成了一个游戏层,层数可以增加或减少 总结: 场景只有一个,故建立一个Scene类作主场景人有自己的动作,故定义一个Sprite类障碍物也有自己的动作,故也定义一个Sprite类地板一直不动,在场景一开始的时候添加就好了因为游戏可以有很多层,故定义一个游戏层来组合3个基本元素