【cocos2dx 3.2】一个都不能死1 分析

游戏截图:


  

分析:

  1. 游戏中的基本元素有:人,障碍物,地板
  2. 人:不断地执行跑步的动画,点击后人会向上跳
  3. 障碍物:高矮粗细随机,不断向左移动,越界后消失
  4. 地板:静止不动
  5. 这3个基本元素构成了一个游戏层,层数可以增加或减少

总结:

  1. 场景只有一个,故建立一个Scene类作主场景
  2. 人有自己的动作,故定义一个Sprite类
  3. 障碍物也有自己的动作,故也定义一个Sprite类
  4. 地板一直不动,在场景一开始的时候添加就好了
  5. 因为游戏可以有很多层,故定义一个游戏层来组合3个基本元素
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