单例的目的:保证一个类只有单一的实例,也就是说你无法通过new来创建这个类的一个新实例。
单例的好处:当一个对象在程序内部只能有一个实例的时候,它可以保证我们不会重复创建,而是始终指向同一个对象。
Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。
代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class CSingleton
{
private:
CSingleton()
{
i = 0;
}
static CSingleton *m_pInstance;
class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例
{
public:
~CGarbo()
{
if (CSingleton::m_pInstance)
delete CSingleton::m_pInstance;
}
};
static CGarbo Garbo; //定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
public:
int i;
static CSingleton * GetInstance()
{
if (m_pInstance == NULL) //判断是否第一次调用
m_pInstance = new CSingleton();
return m_pInstance;
}
};
CSingleton * CSingleton::m_pInstance = NULL;
int main()
{
CSingleton *ptr = CSingleton::GetInstance();
cout << ptr << endl;
CSingleton *p = CSingleton::GetInstance();
cout << p << endl;
cout << p->i<< endl;
return 0;
}