由于电脑仅认识 0/1 ,因此电脑主要是以二进位的方式来计算的,因此,通常电脑的记忆/储存单位都是以 Byte或 bits 为基本单位。他们的单位是这样的∶
● 1 Bytes = 8 bits
● 1 KB = 1024 Bytes
● 1 MB = 1024 KB
● 1 GB = 1024 MB
数据类型及长度
C语言只提供了下列几种基本数据类型:
char 字符型,占用一个字节,可以存放本地字符集中的一个字符
int 整型,通常反映了所用机器中整数的最自然长度
float 单精度浮点型
double 双精度浮点数
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c++ 基本数据类型长度(vc6.0 32位机; 字节为单位
size of int is: 4
size of char is: 1
size of short int is: 2
size of double is: 8
size of unsigned int is: 4
size of float is: 4
size of long double is: 8
size of long int is: 4
size of long int is: 4
size of unsigned char is: 1
size of signed char is: 1
size of unsigned long int is: 4
size of signed int is: 4
size of unsigned short int is: 2
size of signed short int is: 2
size of signed int is: 4
size of signed long int is: 4
sizeof 指针 is 4;
下面是我关于C语言中各种数据类型长度的总结:(参考The C Programming Language)
1. c语言中的整数类型有char, short, int, long等几种, 下面是C语言对每种数据类型长度的规定:
(a). short和long类型的长度不相同
(b). int类型通常同具体机器的物理字长相同
(c). short通常是16bits, int通常是16bits or 32bits每种编译器可以根据硬件的不同自由确定, 但是short和int必须最少是16bits, 而long类型必须最少是32bits, 并且short必须比int和long类型要短。
2. sizeof() 运算符返回的是一种数据类型中所包含的字节数(bytes), AnsiC规定sizeof(char)必须返回1,当sizeof作用于数组时, 返回的是数组中所有成员所占的字节数(注意并不是数组中成员的个数), 当sizeof()作用于结构体和公用体时,返回的不仅仅是数据成员总的字节数, 还包括编译器为了实现字节对其而填充的那些字节。
以前写程序也隐隐约约的懂得这些规则,但是一直以为char类型必须是8bits的,但是最近做了一个嵌入式DSP项目,编译器手册上明明写着char类型就是16bits的,无奈翻出"The C Programming Language"一查才发现ANSI C对于char类型的长度并没有作硬性规定。以前写程序不太注意数据类型的可移植性, 这次项目中用到的以前的代码都要重新检查数据类型长度的问题。
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不论是什么软体,都得要进行编译成为二进位档案(binary file)后才能够执行,因此他便开始撰写C语言的编译器,那就是现在相当有名的GNU C (gcc)!这个点相当的重要!这是因为C语言编译器版本众多,但都是专利软体,如果他写的C编译器够棒,效能够佳,那么将会大大的让GNU计画出现在众人眼前!
电脑仅认识 0/1 的资料,但是人类不认识啊! 人类对于纯文字的资料(就是所谓的ASCII档案格式)比较有感觉。但是偏偏电脑又不认识ASCII格式的文字,很头痛,不是吗?
为此,就会有很多的所谓的『编译器』来辅助我们撰写程式。
我们一般使用文字编辑器以 ASCII纯文字格式来撰写程式,再透过所谓的『编译器(compiler)』』将刚刚完成的文字档案『编译』成为电脑认识的二进位制(binary file)的档案,以让电脑认识且可以执行的程式啊!