Byte 或 bits 数据基本单位

由于电脑仅认识 0/1 ,因此电脑主要是以二进位的方式来计算的,因此,通常电脑的记忆/储存单位都是以 Byte bits 为基本单位。他们的单位是这样的∶


1 Bytes = 8 bits

1 KB = 1024 Bytes

1 MB = 1024 KB

1 GB = 1024 MB


数据类型及长度

C语言只提供了下列几种基本数据类型:

char     字符型,占用一个字节,可以存放本地字符集中的一个字符

int        整型,通常反映了所用机器中整数的最自然长度

float     单精度浮点型

double  双精度浮点数

数据类型

长 度

值 域

unsigned char

 单字节

   0255

signed char

单字节

   -128+127

unsigned int

双字节

   065535

signed int

双字节

   -32768+32767

unsigned long

四字节

   04294967295

signed long

四字节

  -2147483648+2147483647

float

四字节

  ±1.175494E-38±3.402823E+38


c++ 基本数据类型长度(vc6.0  32位机;  字节为单位

size of int is:   4
size of char is:   1
size of short int is:   2
size of double is:   8
size of unsigned int is:   4
size of float is:   4
size of long double is:   8
size of long int is:   4
size of long int is:   4
size of unsigned char is:   1
size of signed char is:   1
size of unsigned long int is:   4
size of signed int is:   4
size of unsigned short int is:   2
size of signed short int is:   2
size of signed int is:   4
size of signed long int is:   4

sizeof  指针 is   4;

下面是我关于C语言中各种数据类型长度的总结:(参考The C Programming Language)

1. c语言中的整数类型有char, short, int, long等几种, 下面是C语言对每种数据类型长度的规定:
(a). short和long类型的长度不相同
(b). int类型通常同具体机器的物理字长相同
(c). short通常是16bits, int通常是16bits or 32bits每种编译器可以根据硬件的不同自由确定, 但是short和int必须最少是16bits, 而long类型必须最少是32bits, 并且short必须比int和long类型要短。
2. sizeof() 运算符返回的是一种数据类型中所包含的字节数(bytes), AnsiC规定sizeof(char)必须返回1,当sizeof作用于数组时, 返回的是数组中所有成员所占的字节数(注意并不是数组中成员的个数), 当sizeof()作用于结构体和公用体时,返回的不仅仅是数据成员总的字节数, 还包括编译器为了实现字节对其而填充的那些字节。

以前写程序也隐隐约约的懂得这些规则,但是一直以为char类型必须是8bits的,但是最近做了一个嵌入式DSP项目,编译器手册上明明写着char类型就是16bits的,无奈翻出"The C Programming Language"一查才发现ANSI C对于char类型的长度并没有作硬性规定。以前写程序不太注意数据类型的可移植性, 这次项目中用到的以前的代码都要重新检查数据类型长度的问题。

**************************************************************************************************************

不论是什么软体,都得要进行编译成为二进位档案(binary file)后才能够执行,因此他便开始撰写C语言的编译器,那就是现在相当有名的GNU C (gcc)这个点相当的重要!这是因为C语言编译器版本众多,但都是专利软体,如果他写的C编译器够棒,效能够佳,那么将会大大的让GNU计画出现在众人眼前!



电脑仅认识 0/1 的资料,但是人类不认识啊! 人类对于纯文字的资料(就是所谓的ASCII档案格式)比较有感觉。但是偏偏电脑又不认识ASCII格式的文字,很头痛,不是吗? 

为此,就会有很多的所谓的『编译器』来辅助我们撰写程式。

我们一般使用文字编辑器以 ASCII纯文字格式来撰写程式,再透过所谓的『编译器(compiler)』』将刚刚完成的文字档案『编译』成为电脑认识的二进位制(binary file)的档案,以让电脑认识且可以执行的程式啊!


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在MFC中使用BYTE* bits类型的掩膜,可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个设备上下文(DC),并将其与位图对象相关联。 2. 使用CreateBitmap函数创建一个位图对象,并将其与设备上下文相关联。 3. 使用GetDIBits函数获取位图的像素数据和掩码数据。 4. 将掩码数据存储在一个BYTE类型的数组中,并将其用作掩码。 5. 使用BitBlt函数或StretchBlt函数绘制位图,并使用掩码来指定哪些像素将被绘制。 示例代码如下: ```cpp // 创建设备上下文 CDC* pDC = GetDC(); // 创建位图 CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height); // 创建内存设备上下文 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(&bmp); // 获取位图的像素数据和掩码数据 BITMAPINFO bmpInfo; memset(&bmpInfo, 0, sizeof(BITMAPINFO)); bmpInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmpInfo.bmiHeader.biWidth = width; bmpInfo.bmiHeader.biHeight = -height; // 负数表示顶部向下 bmpInfo.bmiHeader.biPlanes = 1; bmpInfo.bmiHeader.biBitCount = 32; bmpInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; BYTE* bits = new BYTE[width * height * 4]; BYTE* mask = new BYTE[width * height]; GetDIBits(pDC->GetSafeHdc(), (HBITMAP)bmp, 0, height, bits, &bmpInfo, DIB_RGB_COLORS); GetBitmapBits((HBITMAP)bmp, width * height, mask); // 使用掩码绘制位图 memDC.BitBlt(0, 0, width, height, pDC, 0, 0, SRCINVERT); for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { BYTE alpha = bits[(y * width + x) * 4 + 3]; if (alpha != 0) { BYTE color = mask[y * width + x] ? 0 : 255; memDC.SetPixel(x, y, RGB(color, color, color)); } } } // 释放资源 delete[] bits; delete[] mask; ReleaseDC(pDC); ``` 这段代码会创建一个位图对象,获取位图的像素数据和掩码数据,并使用掩码绘制位图。在绘制时,只有掩码为0的像素才会被绘制出来,而掩码为1的像素则会被忽略。

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