详解STM32的三种Boot模式的差异

序 言

STM32三种启动模式对应的存储介质均是芯片内置的,它们是: 1)用户闪存=芯片内置的Flash。 2)SRAM=芯片内置的RAM区,就是内存啦。 3)系统存储器=芯片内部一块特定的区域,芯片出厂时在这个区域预置了一段Bootloader,就是通常说的ISP程序。这个区域的内容在芯片出厂后没有人能够修改或擦除,即它是一个ROM区。

在每个STM32的芯片上都有两个管脚BOOT0和BOOT1,这两个管脚在芯片复位时的电平状态决定了芯片复位后从哪个区域开始执行程序,见下表:

BOOT1=xBOOT0=0从用户闪存启动,这是正常的工作模式。
BOOT1=0BOOT0=1从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能由厂家设置。
BOOT1=1BOOT0=1从内置SRAM启动,这种模式可以用于调试

1)stm32三种启动方式比较

在这里插入图片描述

Main Flash memory
是STM32内置的Flash,一般我们使用JTAG或者SWD模式下载程序时,就是下载到这个里面,重启后也直接从这启动程序。

System memory
从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能是由厂家设置的。一般来说,这种启动方式用的比较少。系统存储器是芯片内部一块特定的区域,STM32在出厂时,由ST在这个区域内部预置了一段BootLoader, 也就是我们常说的ISP程序, 这是一块ROM,
出厂后无法修改。一般来说,我们选用这种启动模式时,是为了从串口下载程序,因为在厂家提供的BootLoader中,提供了串口下载程序的固件,可以通过这个BootLoader将程序下载到系统的Flash中。但是这个下载方式需要以下步骤:
Step1:将BOOT0设置为1,BOOT1设置为0,然后按下复位键,这样才能从系统存储器启动BootLoader
Step2:最后在BootLoader的帮助下,通过串口下载程序到Flash中
Step3:程序下载完成后,又有需要将BOOT0设置为GND,手动复位,这样,STM32才可以从Flash中启动可以看到, 利用串口下载程序还是比较的麻烦, 需要跳帽跳来跳去的,非常的不注重用户体验。

Embedded Memory
内置SRAM,既然是SRAM,自然也就没有程序存储的能力了,这个模式一般用于程序调试。假如我只修改了代码中一个小小的地方,然后就需要重新擦除整个Flash,比较的费时,可以考虑从这个模式启动代码(也就是STM32的内存中),用于快速的程序调试,等程序调试完成后,在将程序下载到SRAM中。

一. 项目说明

项目目标:
研究两种boot模式下,代码下载(烧录)运行后所在的地址位置,与理论对比验证。
项目元件:
STM32核心板,或者最小系统板都行,博主这里使用了野火的指南者

二.项目实战

本次博主将会分别讲解这三种启动方式的差异,所以博主决定通过代码编辑,然后串口输出的方式来说明他们的差异
他们的差异

1) 用户闪存存储器被选为启动,这是平常我们用得最多的

这里就是直接,用keil写入就行
在这里插入图片描述

嵌入式串口实验
hcr@2219491180qqcom

栈区-变量地址
                  i:2000075c
                  p:20000758
                 str:2000074c
堆区-动态申请地址
                   20000198
                   200001a0
.bss段

全局外部无初值 k2:20000008
静态外部无初值 k4:20000010
静态内部无初值 m2:20000018

.data段

全局外部有初值 k1:20000004
静态外部有初值 k3:2000000c
静态内部有初值 m1:20000014

常量区
文字常量地址     :080003ac
文字常量地址     :080003b4

代码区
程序区地址       :080001dd

 end 



hello windows!:

Stop,stm32

2)从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能由厂家设置。

BOOT1=0 BOOT0=1从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能由厂家设置。
一般来说这种方式的使用方法如下

Step1:将BOOT0设置为1,BOOT1设置为0,然后按下复位键,这样才能从系统存储器启动BootLoader
Step2:最后在BootLoader的帮助下,通过串口下载程序到Flash中
Step3:程序下载完成后,又有需要将BOOT0设置为GND,手动复位,这样,STM32才可以从Flash中启动可以看到, 利用串口下载程序还是比较的麻烦, 需要跳帽跳来跳去的,非常的不注重用户体验。

但是,我们可以通过一些工具来实现这个繁琐的过程,比如野火自带的串口下载工具
如果各位没有,也可下载这个使用:链接: 串口下载助手.

我们首先要把串口接好,然后用我们的下载工具下载
只要按照博主的步骤做就没问题
在这里插入图片描述
使用串口助手读出
在这里插入图片描述



嵌入式串口实验
hcr@2219491180qqcom

栈区-变量地址
                i:2000075c
                p:20000758
              str:2000074c

堆区-动态申请地址
                   20000198
                   200001a0

.bss段

全局外部无初值 k2:20000008
静态外部无初值 k4:20000010
静态内部无初值 m2:20000018

.data段

全局外部有初值 k1:20000004
静态外部有初值 k3:2000000c
静态内部有初值 m1:20000014

常量区
文字常量地址     :080003ac
文字常量地址     :080003b4

代码区
程序区地址       :080001dd

 end 

3)STM32通过sram启动方法

博主尝试了挺多次,但是还没有实现,小伙伴如果弄出来了,可以关注微信公众号,回复给博主,博主很有兴趣一起学习

博主附上博主的参考链接链接: STM32通过sram启动方法
.希望能给大家带来一点启发

总结:本文章主要是对于前面两中BOOT模式的一个介绍,博主主要通过用两者不同方式烧录程序,其实博主是为了验证这几种启动方式的区别,通过博主的实验,其实FLASh写入方式花费时间要相对来说长一些,但是博主观察了这上面两个地址的比较,好像没有大的区别,这是博主现在还不太理解的地方。来验证说明这两种方式程序烧录后,程序所位于的位置。主要是采用手动复位的这一个操作,表面串口烧录程序不是直接位于FLASH中的。一般来说,最常用的BOOT模式,还是第一种,第二种模式,对于没有ISP一键下载的电路来说,需要自己进行跳帽的改变,对于用户来说,就会比较麻烦,影响体验感

四. 结语

这个实战对于我们了解C语言各种变量的存储地址”有着重要的意义,通过这次实战我们了解到了,单片机三种启动方式,这对于以后我们进一步学习使用stm32,有着比较好的帮助,所以博主在这里希望各位也要好好学习,争取掌握这个知识点。。还有就是希望各位有问题可以联系博主,博主很乐意和各位一起学习。请您关注我个人的微信公众号,微信搜索h生活剪影很期待您的关注,我们一起进步。在这里插入图片描述

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