多线程详解——上(线程简介、线程实现)

本文介绍了多线程的基础概念,包括线程与进程的区别,以及在Java中实现多线程的三种方式:继承Thread类、实现Runnable接口和实现Callable接口。通过实例展示了不同实现方式的代码结构,强调了线程调度的非确定性以及线程安全问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java.Thread。

1.线程简介

程序.进程.线程。

​ 在操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ、播放器、游戏等等。一个进程中可以有多个线程,如视频中同时听到声音,看到画面、弹幕等等。

程序: 程序是指令和数据的有序集合、其本身没有任何运行的含有,是一个静态的概念。

进程:执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。

​ 通常在一个进程中可以包含多个线程,当然一个进程中至少包含一个线程, 不然没有存在的意义,线程是CUP调度和执行的单位。

​ 注意: 很多多线程是模拟出来的, 真正的多线程是值有多个cup,即多核,如服务器,如果是模拟出来的多线程,即在一个CUP的情况下,在同一个时间点,CUP只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。注意并发和并行的区别

任务、进程、线程、多线程

多任务:

​ 例如,吃饭的时候玩手机,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事。

多线程:

​ 例如,原来是一条车道,慢慢的因为车太多了导致道路堵塞,效率极低。

为了提高使用的效率,充分的利用道路(进程),增加了多个车道(线程),避免道路堵塞(并发执行)。

核心:

  • ​ 线程就是独立的执行路径。
  • ​ 在程序运行时,即使没有自己创建的线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
  • ​ 在main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
  • ​ 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器进行安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序不能进行人为干预。
  • ​ 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
  • ​ 线程会带来额外的开销,如cup调度时间,并发控制开销。
  • ​ 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

2.线程实现

继承Thread类

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

代码:

public class TestThread extends Thread {
   
    @Override
    public void run() {
   
        //run方法线程体
        for (int i=0;i<20;i++)
            System.out.println("run线程正在运行——"+i);
    }

    public static void main(String[] args) {
   
        //创建一个线程对象
        TestThread testThread =new TestThread();

        //调用start方法开启线程
        testThread.start();
        //main线程,主线程
        for (int i=0;i<20;i++
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