Java.Thread。
1.线程简介
程序.进程.线程。
在操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ、播放器、游戏等等。一个进程中可以有多个线程,如视频中同时听到声音,看到画面、弹幕等等。
程序: 程序是指令和数据的有序集合、其本身没有任何运行的含有,是一个静态的概念。
进程:执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
通常在一个进程中可以包含多个线程,当然一个进程中至少包含一个线程, 不然没有存在的意义,线程是CUP调度和执行的单位。
注意: 很多多线程是模拟出来的, 真正的多线程是值有多个cup,即多核,如服务器,如果是模拟出来的多线程,即在一个CUP的情况下,在同一个时间点,CUP只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。注意并发和并行的区别
任务、进程、线程、多线程
多任务:
例如,吃饭的时候玩手机,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事。
多线程:
例如,原来是一条车道,慢慢的因为车太多了导致道路堵塞,效率极低。
为了提高使用的效率,充分的利用道路(进程),增加了多个车道(线程),避免道路堵塞(并发执行)。
核心:
- 线程就是独立的执行路径。
- 在程序运行时,即使没有自己创建的线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
- 在main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器进行安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序不能进行人为干预。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
- 线程会带来额外的开销,如cup调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
2.线程实现
继承Thread类
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
代码:
public class TestThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i=0;i<20;i++)
System.out.println("run线程正在运行——"+i);
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
TestThread testThread =new TestThread();
//调用start方法开启线程
testThread.start();
//main线程,主线程
for (int i=0;i<20;i++