第一章 进程和线程
1.1进程的介绍
是一个程序的运行状态和资源占用(内存,CPU)的描述
进程是程序的一个动态过程,它指的是从代码加载到执行完毕的一个完成过程
进程的特点:
a.独立性:不同的进程之间是独立的,相互之间资源不共享(举例:两个正在上课的教室有各自的财产,相互之 间不共享)
b.动态性:进程在系统中不是静止不动的,而是在系统中一直活动的
c.并发性:多个进程可以在单个处理器上同时进行,且互不影响
1.2线程的介绍
是进程的组成部分,一个进程可以有多个线程,每个线程去处理一个特定的子任务
线程的执行是抢占式的,多个线程在同一个进程中可以并发执行,其实就是CPU快速的在不同的线程之间切换,也就是 说,当前运行的线程在任何时候都有可能被挂起,以便另外一个线程可以运行
1.3进程和线程的关系以及区别
a.一个程序运行后至少有一个进程
b.一个进程可以包含多个线程,但是至少需要有一个线程,否则这个进程是没有意义的
c.进程间不能共享资源,但线程之间可以
d.系统创建进程需要为该进程重新分配系统资源,而创建线程则容易的多,因此使用线程实现多任务并发比多进程的效率高
e.系统创建进程需要为该进程重新分配系统资源,而创建线程则容易的多,因此使用线程实现多任务并发比多进程的效率高
第二章 多线程的实现
2.1继承Thread类
继承自Thread类,Thread类是所有线程类的父类,实现了对线程的抽取和封装
继承Thread类创建并启动多线程的步骤:
a.定义一个类,继承自Thread类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程需要完成的任务, 因此,run方法的方法体被称为线程执行体
b.创建Thread子类的对象,即创建了子线程c.用线程对象的start方法来启动该线程
public class ThreadUsageDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
MyThread myThread1 = new MyThread();
MyThread myThread2 = new MyThread();
//给线程取名字
myThread1.setName("线程1");
myThread2.setName("线程2");
//启动线程
myThread1.start();
myThread2.start();
//获取当前线程
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(thread.getName());
//通过构造方法创建线程
MyThread3 myThread3 = new MyThread3("新线程");
//启动线程
myThread3.start();
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
}
//线程类
class MyThread3 extends Thread {
public MyThread3() {
}
public MyThread3(String name) {
super(name);//调用的父类中的Thread(String name)
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
结果:
**结论:**每次运行的结果都不一样,因为线程是谁抢占了资源谁就先调用!
案例:模拟售票员售票
public class ThreadTestDemo01 {
public static void main(String[] args) {
SellTickets sellTickets1 = new SellTickets();
SellTickets sellTickets2 = new SellTickets();
SellTickets sellTickets3 = new SellTickets();
SellTickets sellTickets4 = new SellTickets();
sellTickets1.start();
sellTickets2.start();
sellTickets3.start();
sellTickets4.start();
}
}
/**
* 模拟车票售票
*/
//线程类
class SellTickets extends Thread{
public static int count = 100;
@Override
public void run() {
while (count>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count--;
System.out.println("线程是"+Thread.currentThread().getName()+"剩余车票是"+count);
}
}
}
结果:
因为线程在竞争的过程中,CPU的切换是非常快的,可能线程1正好执行完count–的时候,线程已经切换到了线程2,此时count–又再执行了一次,导致跳过了一张票没有卖出,或者,当线程1恰好正好将要执行count–但还没执行的时候,线程已经切换到了线程2,此时因为线程1并没有进行count–操作,线程2卖出了重复的同一张票以后,才执行了count–,导致出现了同一张票重复销售的情况。
此时,我们需要引入线程锁的概念,以解决线程的同步问题。
2.2实现Runnable接口
实现Runnable接口创建并启动多线程的步骤:
a.定义一个Runnable接口的实现类,并重写该接口中的run方法,该run方法的方法体同样是该线程的线程执行
体
b.创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真 正的线程对象
c.调用线程对象的start方法来启动该线程
public class ThreadUsageDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
check check = new check();
Thread thread = new Thread(check);
thread.start();
Thread thread1 = new Thread(check);
thread1.start();
}
}
class check implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "ik");
}
}
}
结果:
案例:模拟售票员售票
public class ThreadTextDemo02 {
static int count = 100;//票数
static Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (count > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票一张,剩余" + count);
}
}
};
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Thread(runnable);
Thread thread2 = new Thread(runnable);
Thread thread3 = new Thread(runnable);
Thread thread4 = new Thread(runnable);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
thread4.start();
}
}
结果:
2.3实现Callable接口
public class FutureTaskTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建线程对象
CallableTest callableTest = new CallableTest();
//通过线程对象创建
FutureTask<Integer> integerFutureTask = new FutureTask<>(callableTest);
//启动
Thread thread = new Thread(integerFutureTask, "线程1");
thread.start();
//获取线程运行的值
Integer integer = integerFutureTask.get();
System.out.println(integer);
}
}
//线程类
class CallableTest implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
sum += i;
}
return sum;
}
}
结果:
2.4实现方式的比较
实现Runnable接口的方式
a.线程类只是实现了Runnable接口,还可以继承其他类【一个类在实现接口的同时还可以继承另外一个类】
b.可以多个线程共享同一个target对象,所以非常适合多个线程来处理同一份资源的情况
c.弊端:编程稍微复杂,不直观,如果要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()
继承Thread类的方式:
a.编写简单,如果要访问当前线,程除了可以通过Thread.currentThread() 方式之外,还可以使用super关键字
b.弊端:因为线程类已经继承了Thread类,则不能再继承其他类【单继承】
实际上大多数的多线程应用都可以采用实现Runnable接口的方式来实现【推荐使用匿名内部类】
2.5调用start()与run()方法的区别
当调用start()方法时将创建新的线程,并且执行run()方法里的代码,但是如果直接调用start()方法,不会创建新的线程也不会执行调用线程的代码