JDK7与JDK8中HashMap的实现

参考:

http://www.importnew.com/23164.html

http://blog.csdn.net/q291611265/article/details/46797557

一、JDK7中的HashMap

HashMap底层维护一个数组,数组中的每一项都是一个Entry

transient Entry<K,V>[] table;

  为什么这里的table要定义成transient(不参与序列化)的呢?

  因为HashMap是基于HashCode的,HashCode作为Object的方法,是native的:

public native int hashCode();

这意味着的是:HashCode和底层实现相关,不同的虚拟机可能有不同的HashCode算法。再进一步说得明白些就是,可能同一个Key在虚拟机A上的HashCode=1,在虚拟机B上的HashCode=2,在虚拟机C上的HashCode=3。

这就有问题了,Java自诞生以来,就以跨平台性作为最大卖点,好了,如果table不被transient修饰,在虚拟机A上可以用的程序到虚拟机B上可以用的程序就不能用了,失去了跨平台性,因为:

1、Key在虚拟机A上的HashCode=100,连在table[4]上

2、Key在虚拟机B上的HashCode=101,这样,就去table[5]上找Key,明显找不到

整个代码就出问题了。因此,为了避免这一点,Java采取了重写自己序列化table的方法,在writeObject选择将key和value追加到序列化的文件最后面:

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws IOException
{
Iterator<Map.Entry<K,V>> i =
    (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;

// Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
s.defaultWriteObject();

// Write out number of buckets
s.writeInt(table.length);

// Write out size (number of Mappings)
s.writeInt(size);

    // Write out keys and values (alternating)
if (i != null) {
 while (i.hasNext()) {
    Map.Entry<K,V> e = i.next();
    s.writeObject(e.getKey());
    s.writeObject(e.getValue());
    }
    }
}

而在readObject的时候重构HashMap数据结构:

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
         throws IOException, ClassNotFoundException
{
// Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
s.defaultReadObject();

// Read in number of buckets and allocate the bucket array;
int numBuckets = s.readInt();
table = new Entry[numBuckets];

    init();  // Give subclass a chance to do its thing.

// Read in size (number of Mappings)
int size = s.readInt();

// Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
for (int i=0; i<size; i++) {
    K key = (K) s.readObject();
    V value = (V) s.readObject();
    putForCreate(key, value);
}
}

 回归正题

  我们向 HashMap 中所放置的对象实际上是存储在该数组当中;而Map中的key,value则以Entry的形式存放在数组中

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;
        ......
}

而这个Entry应该放在数组的哪一个位置上(这个位置通常称为位桶或者hash桶,即hash值相同的Entry会放在同一位置,用链表相连),是通过key的hashCode来计算的。

final int hash(Object k) {
        int h = 0;
        h ^= k.hashCode();
 
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

通过hash计算出来的值将会使用indexFor方法找到它应该所在的table下标:

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

这个方法其实相当于对table.length取模。

当两个key通过hashCode计算相同时,则发生了hash冲突(碰撞),HashMap解决hash冲突的方式是用链表。

当发生hash冲突时,则将存放在数组中的Entry设置为新值的next(这里要注意的是,比如A和B都hash后都映射到下标i中,之前已经有A了,当map.put(B)时,将B放到下标i中,A则为B的next,所以新值存放在数组中,旧值在新值的链表上)

示意图:

所以当hash冲突很多时,HashMap退化成链表。

 

总结一下map.put后的过程:

当向 HashMap 中 put 一对键值时,它会根据 key的 hashCode 值计算出一个位置, 该位置就是此对象准备往数组中存放的位置。

如果该位置没有对象存在,就将此对象直接放进数组当中;如果该位置已经有对象存在了,则顺着此存在的对象的链开始寻找(为了判断是否是否值相同,map不允许<key,value>键值对重复), 如果此链上有对象的话,再去使用 equals方法进行比较,如果对此链上的每个对象的 equals 方法比较都为 false,则将该对象放到数组当中,然后将数组中该位置以前存在的那个对象链接到此对象的后面。

当size大于threshold时,会发生扩容。 threshold等于capacity*loadFactor(loadFactor为加载因子,默认0.75;capacity为容量,默认值为16

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
 
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

jdk7中resize,只有当 size>=threshold并且 table中的那个槽中已经有Entry时,才会发生resize。即有可能虽然size>=threshold,但是必须等到每个槽都至少有一个Entry时,才会扩容。还有注意每次resize都会扩大一倍容量。

 

二、JDK8中的HashMap

一直到JDK7为止,HashMap的结构都是这么简单,基于一个数组以及多个链表的实现,hash值冲突的时候,就将对应节点以链表的形式存储。

这样子的HashMap性能上就抱有一定疑问,如果说成百上千个节点在hash时发生碰撞,存储一个链表中,那么如果要查找其中一个节点,那就不可避免的花费O(N)的查找时间,这将是多么大的性能损失。这个问题终于在JDK8中得到了解决。再最坏的情况下,链表查找的时间复杂度为O(n),而红黑树一直是O(logn),这样会提高HashMap的效率。

JDK7中HashMap采用的是位桶+链表的方式,即我们常说的散列链表的方式,而JDK8中采用的是位桶+链表/红黑树(有关红黑树请查看红黑树)的方式,也是非线程安全的。当某个位桶的链表的长度达到某个阀值的时候,这个链表就将转换成红黑树。

JDK8中,当同一个hash值的节点数不小于8时,将不再以单链表的形式存储了,会被调整成一颗红黑树(上图中null节点没画)。这就是JDK7与JDK8中HashMap实现的最大区别。

接下来,我们来看下JDK8中HashMap的源码实现。

JDK中Entry的名字变成了Node,原因是和红黑树的实现TreeNode相关联。

transient Node<K,V>[] table;

当冲突节点数不小于8-1时,转换成红黑树。

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

所以put方法在JDK8中有了很大的改变

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
 }
 
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab;
    Node<K,V> p; 
    int n, i;
    //如果当前map中无数据,执行resize方法。并且返回n
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
     //如果要插入的键值对要存放的这个位置刚好没有元素,那么把他封装成Node对象,放在这个位置上就完事了
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //否则的话,说明这上面有元素
        else {
            Node<K,V> e; K k;
        //如果这个元素的key与要插入的一样,那么就替换一下,也完事。
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
        //1.如果当前节点是TreeNode类型的数据,执行putTreeVal方法
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
        //还是遍历这条链子上的数据,跟jdk7没什么区别
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
            //2.完成了操作后多做了一件事情,判断,并且可能执行treeifyBin方法
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //true || --
                    e.value = value;
           //3.
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
    //判断阈值,决定是否扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        //4.
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

treeifyBin()就是将链表转换成红黑树。

之前的indefFor()方法消失 了,直接用(tab.length-1)&hash,所以看到这个,代表的就是数组的下角标。

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

红黑树中的TreeNode类,简单的说,不管方法,里面就包含4个属性。

TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links  
        TreeNode<K,V> left;  
        TreeNode<K,V> right;  
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion  
        boolean red;  

treeifyBin()方法:

这个方法就是将容器中的node变成treeNode。

方法的参数是Node[] ,int hash,指定需要tree化的是哪个数组,对应的哪个下角标所连出来的链表。

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {  
        int n, index;   
    Node<K,V> e;  
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)  
            resize();  
        //Node e=tab[该hash对应的角标],e就是这个角标下的第一个元素。  
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {  
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;  
            do {  
        //replacementTreeNode == new TreeNode(),就是包装了一个TreeNode对象  
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);  
                if (tl == null)  
            //遍历链表上的第一个元素的时候,t1==null,将p赋值给hd  
            //也就是先记录一下,方便后面的元素记录pre,next  
                    hd = p;  
                else {  
        //现在p是个tree了,pre记录上一个元素  
                    p.prev = tl;  
            //顺便把自己的引用在上一个元素上做记录  
                    tl.next = p;  
                }  
        //将当前操作的元素的引用传递给t1  
                tl = p;  
        //遍历整个链表,直到没有元素。  
            } while ((e = e.next) != null);  
            if ((tab[index] = hd) != null)  
        //遍历完了,再执行hd.treeify方法  
        //hd=p是在t1==null时执行,也就是只有在第一个元素的时候执行了一次  
        //所以hd代表的是这个树的根。  
                hd.treeify(tab);  
        }  
    }  

 

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