线程池
- ThreadPoolExecutor的介绍
- Executors工厂类的介绍
ThreadPoolExecutor介绍
基础API的介绍
- isShutdown() : 判断线程池是否关闭
- isTerminated() : 判断线程池中任务是否执行完成
- shutdown() : 调用后不再接收新任务,如果里面有任务,就执行完
- shutdownNow() : 调用后不再接受新任务,如果有等待任务,移出队列;有正在执行的,尝试停止之
- submit() : 提交执行任务
- execute() : 执行任务
构造相关的介绍
- corePoolSize : 核心工作的线程个数
- maximumPoolSize : 最大线程个数
- keepAliveTime : 额外线程空闲的时间
- unit : keepAliveTime的单位
- workQueue : 任务队列参考BlockingQueue
- threadFactory : 线程工厂,如何去创建线程的
- handler : 任务队列添加异常的捕捉器,参考 RejectedExecutionHandler
阻塞队列的介绍(BlockingQueue)
阻塞队列,如果BlockingQueue是空的,从BlockingQueue取东西的操作将会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue进了东西才会被唤醒,同样,如果BlockingQueue是满的,任何试图往里存东西的操作也会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue里有空间时才会被唤醒继续操作。
基础API介绍
往队列中加元素的方法
- add(E) : 非阻塞方法, 把元素加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则抛出异常。
- offer(E) : 非阻塞, 表示如果可能的话,将元素加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则返回false。
- put(E):阻塞方法, 把元素加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断直到BlockingQueue里有空间再继续。
从队列中取元素的方法
- poll(time): 阻塞方法,取走BlockingQueue里排在首位的元素,若不能立即取出,则可以等time参数规定的时间,取不到时返回null。
- take():取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的对象被加入为止。
子类介绍
ArrayBlockingQueue : FIFO 队列,规定大小的BlockingQueue,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小
LinkedBlockingQueue:FIFO 队列,大小不定的BlockingQueue,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingQueue有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定。
PriorityBlockingQueue:优先级队列, 类似于LinkedBlockingQueue,但队列中元素非 FIFO, 依据对象的自然排序顺序或者是构造函数所带的Comparator决定的顺序
SynchronousQueue: 交替队列,队列中操作时必须是先放进去,接着取出来,交替着去处理元素的添加和移除
RejectedExecutionHandler介绍
实现的子类介绍
* ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,则直接抛出异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,直接执行加入的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,移除第一个任务,执行加入的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,不做处理