线程池的介绍

线程池

  • ThreadPoolExecutor的介绍
  • Executors工厂类的介绍

ThreadPoolExecutor介绍

  • 基础API的介绍

    • isShutdown() : 判断线程池是否关闭
    • isTerminated() : 判断线程池中任务是否执行完成
    • shutdown() : 调用后不再接收新任务,如果里面有任务,就执行完
    • shutdownNow() : 调用后不再接受新任务,如果有等待任务,移出队列;有正在执行的,尝试停止之
    • submit() : 提交执行任务
    • execute() : 执行任务
  • 构造相关的介绍

    • corePoolSize : 核心工作的线程个数
    • maximumPoolSize : 最大线程个数
    • keepAliveTime : 额外线程空闲的时间
    • unit : keepAliveTime的单位
    • workQueue : 任务队列参考BlockingQueue
    • threadFactory : 线程工厂,如何去创建线程的
    • handler : 任务队列添加异常的捕捉器,参考 RejectedExecutionHandler

阻塞队列的介绍(BlockingQueue)

阻塞队列,如果BlockingQueue是空的,从BlockingQueue取东西的操作将会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue进了东西才会被唤醒,同样,如果BlockingQueue是满的,任何试图往里存东西的操作也会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue里有空间时才会被唤醒继续操作。

  1. 基础API介绍

    • 往队列中加元素的方法

      • add(E) : 非阻塞方法, 把元素加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则抛出异常。
      • offer(E) : 非阻塞, 表示如果可能的话,将元素加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则返回false。
      • put(E):阻塞方法, 把元素加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断直到BlockingQueue里有空间再继续。
    • 从队列中取元素的方法

      • poll(time): 阻塞方法,取走BlockingQueue里排在首位的元素,若不能立即取出,则可以等time参数规定的时间,取不到时返回null。
      • take():取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的对象被加入为止。
  2. 子类介绍

    • ArrayBlockingQueue : FIFO 队列,规定大小的BlockingQueue,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小

    • LinkedBlockingQueue:FIFO 队列,大小不定的BlockingQueue,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingQueue有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定。

    • PriorityBlockingQueue:优先级队列, 类似于LinkedBlockingQueue,但队列中元素非 FIFO, 依据对象的自然排序顺序或者是构造函数所带的Comparator决定的顺序

    • SynchronousQueue: 交替队列,队列中操作时必须是先放进去,接着取出来,交替着去处理元素的添加和移除

RejectedExecutionHandler介绍

实现的子类介绍
* ThreadPoolExecutor.AbortPolicy

当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,则直接抛出异常

  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy

    当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,直接执行加入的任务

  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy

    当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,移除第一个任务,执行加入的任务

  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy

    当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,不做处理

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值