java学习心得 关于如何设计一个拼图游戏

本文探讨了如何使用Java设计拼图游戏,包括UI设计、键盘监听和游戏逻辑。关键在于将拼图游戏转化为数字排序问题,并通过计算逆序数判断游戏是否可解。详细解释了如何生成随机地图并求取逆序数,方法涉及数组操作和位置计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

拼图游戏的设计可以分为如下几个部分:1)ui设计,2)键盘监听,事件处理,3)游戏逻辑。ui设计较为简单,继承panel类即可实现;键盘监听功能继承KeyAdapter类或者实现KeyLisener接口即可实现;而游戏逻辑也并不复杂,可以假设空的拼图块其实真是存在,但只是不显示,空拼图块内容可与周围拼图块内容交换。

假设已经拼好完成的图像如图0所示,每个数字代表了图像各部分对应的内容

0

1

2

3

4

5

6

7

8



图0

因此,拼图游戏就抽象成了数字移动排序的问题,一般情况下拼图游戏开始是乱序的,如图1所示。

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