【Design Pattern】外观模式 Facade

外观模式


外观模式其实很简单,就是把一系列的方法进行封装。比如说以下这个游戏有两个怪物,一个是小怪一个是boss。当游戏难度的不同时怪物的血量会不同。请看如下代码:


class Monster
{
private:
    int HP;
public:
    Monster(int HP)
    {
        this->HP = HP;
    }
};

class Small_monster:public Monster
{
    
public:
    Small_monster(int HP):Monster(HP)
    {
    }
};


class Boss_monster:public Monster
{
    
public:
    Boss_monster(int HP):Monster(HP)
    {
    }
};

那么在客户端要使用的话会这样做:

class Client
{
public:
    static client_func()
    {
        //easy level
        vector<Monster*> easy_level;
        Monster* small = new Small_monster(200);
        Monster* boss = new Boss_monster(2000);
        easy_level.push_back(small);
        easy_level.push_back(boss);
        
        //middle level
        vector<Monster*> middle_level;
        Monster* small = new Small_monster(2000);
        Monster* boss = new Boss_monster(20000);
        easy_level.push_back(small);
        easy_level.push_back(boss);
        
        //hard level
        vector<Monster*> hard_level;
        Monster* small = new Small_monster(20000);
        Monster* boss = new Boss_monster(200000);
        easy_level.push_back(small);
        easy_level.push_back(boss);
    }
};

通过上述代码可以看到,

为了


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