JVM-垃圾回收

什么是垃圾

  • 垃圾是指在运行程序中没有任何指针指向的对象,这个对象就是需要被回收的垃圾。

  • 如果不及时对内存中的垃圾进行清理,那么,这些垃圾对象所占的内存空间会一直保留到应用程序结束,被保留的空间无法被其他对象使用。甚至可能导致内存溢出

Java 垃圾回收机制

  • 自动内存管理的优点

    • 自动内存管理,无需开发人员手动参与内存的分配与回收,这样降低内存泄漏和内存溢出的风险

    • 没有垃圾回收器,java也会和cpp一样,各种悬垂指针,野指针,泄露问题让你头疼不已。

    • 自动内存管理机制,将程序员从繁重的内存管理中释放出来,可以更专心地专注于业务开发

  • 对于自动的担忧

    • 对于Java开发人员而言,自动内存管理就像是一个黑匣子,如果过度依赖于“自动”,那么这将会是一场灾难,最严重的就会弱化Java开发人员在程序出现内存溢出时定位问题和解决问题的能力。
    • 此时,了解JVM的自动内存分配和内存回收原理就显得非常重要,只有在真正了解JVM是如何管理内存后,我们才能够在遇见OutofMemoryError时,快速地根据错误异常日志定位问题和解决问题。
    • 当需要排查各种内存溢出、内存泄漏问题时,当垃圾收集成为系统达到更高并发量的瓶颈时,我们就必须对这些“自动化”的技术实施必要的监控和调节

GC 的作用域

  • 垃圾收集器可以对年轻代回收,也可以对老年代回收,甚至是全栈和方法区的回收,其中,Java堆是垃圾收集器的工作重点

  • 从次数上讲:

    • 频繁收集Young区
    • 较少收集Old区
    • 基本不收集Perm区(元空间)
  • GC主要关注于方法区和堆中的垃圾收集

垃圾回收算法

标记阶段

  • 标记的目的
    • 在堆里存放着几乎所有的Java对象实例,在GC执行垃圾回收之前,首先需要区分出内存中哪些是存活对象,哪些是已经死亡的对象。
    • 只有被标记为己经死亡的对象,GC才会在执行垃圾回收时,释放掉其所占用的内存空间,因此这个过程我们可以称为垃圾标记阶段。
    • 那么在JVM中究竟是如何标记一个死亡对象呢?简单来说,当一个对象已经不再被任何的存活对象继续引用时,就可以宣判为已经死亡。
    • 判断对象存活一般有两种方式:引用计数算法和可达性分析算法。

引用计数算法

  • 引用计数算法(Reference Counting)比较简单,对每个对象保存一个整型的引用计数器属性。用于记录对象被引用的情况。
  • 对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1;当引用失效时,引用计数器就减1。只要对象A的引用计数器的值为0,即表示对象A不可能再被使用,可进行回收。
  • 优点:实现简单,垃圾对象便于辨识;判定效率高,回收没有延迟性。
  • 缺点:
    • 它需要单独的字段存储计数器,这样的做法增加了存储空间的开销
    • 每次赋值都需要更新计数器,伴随着加法和减法操作,这增加了时间开销
    • 引用计数器有一个严重的问题,即无法处理循环引用的情况。这是一条致命缺陷,导致在Java的垃圾回收器中没有使用这类算法,由于实现简单,所以python还是有使用的。

可达性分析算法

  • 可达性分析算法:也可以称为根搜索算法、追踪性垃圾收集

    • 相对于引用计数算法而言,可达性分析算法不仅同样具备实现简单和执行高效等特点,更重要的是该算法可以有效地解决在引用计数算法中循环引用的问题,防止内存泄漏的发生。
    • 相较于引用计数算法,这里的可达性分析就是Java、C#选择的。这种类型的垃圾收集通常也叫作追踪性垃圾收集(Tracing Garbage Collection)
  • 可达性分析思路

    1. 可达性分析算法是以根对象集合(GCRoots)为起始点,按照从上至下的方式搜索被根对象集合所连接的目标对象是否可达。
    2. 使用可达性分析算法后,内存中的存活对象都会被根对象集合直接或间接连接着,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain)
    3. 如果目标对象没有任何引用链相连,则是不可达的,就意味着该对象己经死亡,可以标记为垃圾对象。
    4. 在可达性分析算法中,只有能够被根对象集合直接或者间接连接的对象才是存活对象。在这里插入图片描述
  • GC Roots 可以是哪些元素

    • 虚拟机栈中引用的对象,比如:各个线程被调用的方法中使用到的参数、局部变量等。
    • 本地方法栈内JNI(通常说的本地方法)引用的对象方法区中类静态属性引用的对象,比如:Java类的引用类型静态变量
    • 方法区中常量引用的对象,比如:字符串常量池(StringTable)里的引用
    • 所有被同步锁synchronized持有的对象
    • Java虚拟机内部的引用。
    • 基本数据类型对应的Class对象,一些常驻的异常对象(如:NullPointerException、OutofMemoryError),系统类加载器。
    • 反映java虚拟机内部情况的JMXBean、JVMTI中注册的回调、本地代码缓存等
  • 总结:

    • 除了堆空间外的一些结构,比如:虚拟机栈、本地方法栈、方法区、字符串常量池等地方对堆空间进行引用的,都可以作为GC Roots进行可达性分析

    • 除了这些固定的GC Roots集合以外,根据用户所选用的垃圾收集器以及当前回收的内存区域不同,还可以有其他对象“临时性”地加入,共同构成完整GC Roots集合。比如:分代收集和局部回收(PartialGC)。

    • 如果只针对Java堆中的某一块区域进行垃圾回收(比如:典型的只针对新生代),必须考虑到内存区域是虚拟机自己的实现细节,更不是孤立封闭的,这个区域的对象完全有可能被其他区域的对象所引用,这时候就需要一并将关联的区域对象也加入GC Roots集合中去考虑,才能保证可达性分析的准确性

对象的 finalization 机制

  • finalize() 方法机制

    • Java语言提供了对象终止(finalization)机制来允许开发人员提供对象被销毁之前的自定义处理逻辑。

    • 当垃圾回收器发现没有引用指向一个对象,即:垃圾回收此对象之前,总会先调用这个对象的finalize()方法。

    • finalize() 方法允许在子类中被重写,用于在对象被回收时进行资源释放。通常在这个方法中进行一些资源释放和清理的工作,比如关闭文件、套接字和数据库连接等。

  • 对象的三种可能的状态

    • 如果从所有的根节点都无法访问到某个对象,说明对象己经不再使用了。一般来说,此对象需要被回收。
    • 但事实上,也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时处于“缓刑”阶段。一个无法触及的对象有可能在某一个条件下“复活”自己,如果这样,那么对它立即进行回收就是不合理的
      为此,定义虚拟机中的对象可能的三种状态。如下:
      • 可触及的:从根节点开始,可以到达这个对象。
      • 可复活的:对象的所有引用都被释放,但是对象有可能在finalize()中复活。
      • 不可触及的:对象的finalize()被调用,并且没有复活,那么就会进入不可触及状态。不可触及的对象不可能被复活,因为finalize()只会被调用一次。
        以上3种状态中,是由于finalize()方法的存在,进行的区分。只有在对象不可触及时才可以被回收。
  • finalize() 具体执行过程
    判定一个对象objA是否可回收,至少要经历两次标记过程

    • 如果对象objA到GC Roots没有引用链,则进行第一次标记。
    • 进行筛选,判断此对象是否有必要执行finalize()方法
      • 如果对象objA没有重写finalize()方法,或者finalize()方法已经被虚拟机调用过,则虚拟机视为“没有必要执行”,objA被判定为不可触及的。
      • 如果对象objA重写了finalize()方法,且还未执行过,那么objA会被插入到F-Queue队列中,由一个虚拟机自动创建的、低优先级的Finalizer线程触发其finalize()方法执行。
    • finalize()方法是对象逃脱死亡的最后机会,稍后GC会对F-Queue队列中的对象进行第二次标记。如果objA在finalize()方法中与引用链上的任何一个对象建立了联系,那么在第二次标记时,objA会被移出“即将回收”集合。
    • 之后,对象会再次出现没有引用存在的情况。在这个情况下,finalize()方法不会被再次调用,对象会直接变成不可触及的状态,也就是说,一个对象的finalize()方法只会被调用一次。

清除阶段

标记-清除算法

  • 当堆中的有效内存空间(available memory)被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被称为stop the world),然后进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除

    • 标记 :Collector从引用根节点开始遍历,标记所有被引用的对象。
      1. 一般是在对象的Header中记录为可达对象。
      2. 注意:标记的是引用的对象,不是垃圾!!
    • 清除 :Collector对堆内存从头到尾进行线性的遍历,如果发现某个对象在其Header中没有标记为可达对象,则将其回收
  • 清除对象的方式

  • 这里所谓的清除并不是真的置空,而是把需要清除的对象地址保存在空闲的地址列表里。下次有新对象需要加载时,判断垃圾的位置空间是否够,如果够,就存放覆盖原有的地址。

  • 关于空闲列表是在为对象分配内存的时候提过:

    • 如果内存规整:采用指针碰撞的方式进行内存分配
    • 如果内存不规整:虚拟机需要维护一个空闲列表,采用空闲列表分配内存
  • 标记-清除算法的缺点

    • 标记清除算法的效率不算高
    • 在进行GC的时候,需要停止整个应用程序,用户体验较差
    • 这种方式清理出来的空闲内存是不连续的,产生内碎片,需要维护一个空闲列表

标记-复制算法

  • 为了解决标记-清除算法在垃圾收集效率方面的缺陷,M.L.Minsky于1963年发表了著名的论文,“使用双存储区的Lisp语言垃圾收集器CA LISP Garbage Collector Algorithm Using Serial Secondary Storage)”。

  • M.L.Minsky在该论文中描述的算法被人们称为复制(Copying)算法,它也被M.L.Minsky本人成功地引入到了Lisp语言的一个实现版本中。

  • 核心思想

  • 将活着的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正
    在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,最后完成垃圾回收
    在这里插入图片描述* 复制算法的优缺点

    • 优点
      • 没有标记和清除过程,实现简单,运行高效
      • 复制过去以后保证空间的连续性,不会出现“碎片”问题。
    • 缺点
      • 此算法的缺点也是很明显的,就是需要两倍的内存空间。
      • 对于G1这种分拆成为大量region的GC,复制而不是移动,意味着GC需要维护region之间对象引用关系,不管是内存占用或者时间开销也不小
  • 复制算法的应用场景

    • 如果系统中的垃圾对象很多,复制算法需要复制的存活对象数量并不会太大,效率较高
    • 老年代大量的对象存活,那么复制的对象将会有很多,效率会很低
    • 在新生代,对常规应用的垃圾回收,一次通常可以回收70% - 99% 的内存空间。回收性价比很高。所以现在的商业虚拟机都是用这种收集算法回收新生代。

标记-压缩算法

* 复制算法的高效性是建立在存活对象少、垃圾对象多的前提下的。这种情况在新生代经常发生,但是在老年代,更常见的情况是大部分对象都是存活对象。

* 如果依然使用复制算法,由于存活对象较多,复制的成本也将很高。因此,基于老年代垃圾回收的特性,需要使用其他的算法。

* 标记-清除算法的确可以应用在老年代中,但是该算法不仅执行效率低下,而且在执行完内存回收后还会产生内存碎片,所以JVM的设计者需要在此基础之上进行改进。标记-压缩(Mark-Compact)算法由此诞生。

* 1970年前后,G.L.Steele、C.J.Chene和D.s.Wise等研究者发布标记-压缩算法。在许多现代的垃圾收集器中,人们都使用了标记-压缩算法或其改进版本。
  • 标记-压缩算法的执行流程
    • 第一阶段和标记清除算法一样,从根节点开始标记所有被引用对象

    • 第二阶段将所有的存活对象压缩到内存的一端,按顺序排放。之后,清理边界外所有的空间。
      在这里插入图片描述

  • 优点
    • 消除了标记-清除算法当中,内存区域分散的缺点,我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可。
    • 消除了复制算法当中,内存减半的高额代价。
  • 缺点
    • 从效率上来说,标记-整理算法要低于复制算法。
    • 移动对象的同时,如果对象被其他对象引用,则还需要调整引用的地址
    • 移动过程中,需要全程暂停用户应用程序。即:STW

标记-压缩与标记-清除

  • 标记-压缩算法的最终效果等同于标记-清除算法执行完成后,再进行一次内存碎片整理,因此,也可以把它称为标记-清除-压缩(Mark-Sweep-Compact)算法。

  • 二者的本质差异在于标记-清除算法是一种非移动式的回收算法,标记-压缩是移动式的。是否移动回收后的存活对象是一项优缺点并存的风险决策。

  • 可以看到,标记的存活对象将会被整理,按照内存地址依次排列,而未被标记的内存会被清理掉。如此一来,当我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可,这比维护一个空闲列表显然少了许多开销。

小结

在这里插入图片描述

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