自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 hdu 4405 Aeroplane chess 概率dp

题意:玩飞行棋,总长度为n,从0出发,当前步数+投掷骰子的点数>=n都可以结束游戏。有m条航路,(x,y) 当你走到x时,氪跳至y。问结束游戏投掷骰子的期望是多少。刚刚学习概率dp,这题很简单。从后往前计算。i 点的期望等于(后面六个点的期望的和) / 6,如果该点存在航路,那么这个点的期望等于与他链接的那个点的期望。#includeusing namespace std;con

2018-03-18 16:47:37 175

原创 hdu 3595 every-sg

every-sg的一些知识:每一个能操作的游戏都要进行操作,谁不能继续操作了谁输。所以对于一个必输的游戏,那么要尽快的输掉,对于必胜的游戏则要越慢的赢掉。这里引用一下国家队的论文(高中生太强了,佩服的)https://wenku.baidu.com/view/7cd481e9524de518964b7d1f.html所以建立一个sg保存胜负,根据上面求一下step即

2018-03-16 00:11:09 209

原创 BZOJ 1022 anti-SG SJ定理

对于一个anti-sg游戏(最后操作者输)。可用sj定理解决。sj定理:先手必胜的条件:(1)游戏总的sg值不为0,且某个单一游戏的sg值大于1;(2)游戏总的sg值为0,且所有单一游戏的sg值小于等于1;#includeusing namespace std;const int maxn=1e5+5;int sg[maxn],k,q;int main(){

2018-03-15 19:26:56 161

原创 hdu 6148 Valley Number 数位dp

中文题就不说题意了。。。记录了三个状态,上一个数字是增还是减,上一个数字,前导0。前导0不合法。注意相等时候应保留前一位的增长还是减少,先增加再等再下降也是属于山峰的。#include<bits/stdc++.h>using namespace std;const int maxn=10;const int mod=1e9+7;long long dp[105][3][15...

2018-03-11 19:44:53 394

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除