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Unity—UGUI
Numlogn
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI—利用toggle组件实现面板的切换
Toggle组件属性主要用到的属性:Is On:表示被选与否,其下有三个属性:Toggle Transition:切换方式Graphic:被选中时切换出的图片Group:所属的Toggle Group一个事件:On Value Changed;被选状态改变后发生的事件由以上属性可知,若要实现多个选项切换,可建立一个Group,做法如下:新建Empty o原创 2016-12-11 22:16:41 · 3617 阅读 · 0 评论 -
UGUI—ScrollBar与Image以及Text实现文本的可移动
在Image里新建Text,注意对Text添加Scroll Rect 控件以实现水平或者垂直方向上文字的可拖动对Text以及Image添加Mask 控件以实现仅在Image区域显示文本Image控件里对Vertical ScrollBar 或者Horizontal ScrollBar 赋值(新建的Scroll 控件)以实现ScrollBar与滑动对应调整ScrollBar的滑动方向原创 2016-12-05 22:49:28 · 1941 阅读 · 0 评论 -
UGUI—Button功能的实现
新建Image控件,添加Button组件,即可手动实现Button的功能同时应注意界面自动调整问题:于Anchor preset设置锚点,相对于画布某位置(例如左上)保持距离不变,类似于Winform的锚点按住ALT再点击可快捷选择自动伸缩原创 2016-12-06 10:35:21 · 1212 阅读 · 0 评论 -
UGUI—Slider控制变量
Unity 提供的UI套件之中Slider控件可用于调节游戏中的一些变量值,例如速度。方法:在Slider面板中,On value change列表中添加受控制的Object,在Object的脚本中选择调节变量的方法该方法有一个自动变量参数,该参数Slider自动传入,即为Slider的Value值原创 2016-12-05 23:17:19 · 4413 阅读 · 0 评论