UGUI—Slider控制变量

Unity的UI套件中的Slider控件可用于游戏中的变量调节,如速度控制。通过在Slider的On Value Change事件中连接目标对象的脚本方法,接收Slider的Value参数来实现变量变化。在制作血条的例子中,删除Slider的Handle Slide Area,保留Background作为血槽,Fill Area的Fill图片用作血量显示,其Fill Mode设为Filled,根据Slider的Value调整填充量。了解Image的Simple, Sliced, Tilled和Filled四种属性有助于更好地利用Slider。" 127940786,1005481,使用openssl进行SM2、SM3、SM4加密操作详解,"['密码学', 'SM2', 'SM3', 'SM4', 'openssl']
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 提供的UI套件之中Slider控件可用于调节游戏中的一些变量值,例如速度。

方法:

在Slider面板中,On value change列表中添加受控制的Object,在Object的脚本中选择调节变量的方法

该方法有一个自动变量参数,该参数Slider自动传入,即为Slider的Value值

Slider制作血条:

Slider下的Handle Slide Area对于血条制作无用,删去。

background 填充背景,可以作为血槽。

Fill Area下的Fill图片填充为血量,并作为Slider组件下的Fill Rect参数,即Slider的Value值控制Fill显示多少

注意:Fill图片的属性设置为Filled,之后选择Filled的显示方式。

附:Image的四种属性

1.Simple

无特殊意义,仅显示全部图片

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