Android插件化(三)加载插件apk中的Resource资源

Android加载插件apk中的Resource资源

简介

如何加载未安装apk中的资源文件呢?我们从android.content.res.AssetManager.java的源码中发现,它有一个私有方法addAssetPath,只需要将apk的路径作为参数传入,我们就可以获得对应的AssetsManager对象,然后我们就可以使用AssetsManager对象,创建一个Resources对象,然后就可以从Resource对象中访问apk中的资源了。总结如下:

  • 1.新建一个AssetManager对象
  • 2.通过反射调用addAssetPath方法
  • 3.以AssetsManager对象为参数,创建Resources对象即可。

代码如下:

package net.mobctrl.hostapk;

import java.io.File;

import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;
import android.content.res.Resources;

/**
 * @Author Zheng Haibo
 * @PersonalWebsite http://www.mobctrl.net
 * @version $Id: LoaderResManager.java, v 0.1 2015年12月11日 下午7:58:59 mochuan.zhb
 *          Exp $
 * @Description 动态加载资源的管理器
 */
public class BundlerResourceLoader {

    private static AssetManager createAssetManager(String apkPath) {
        try {
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
            try {
                AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class).invoke(
                        assetManager, apkPath);
            } catch (Throwable th) {
                System.out.println("debug:createAssetManager :"+th.getMessage());
                th.printStackTrace();
            }
            return assetManager;
        } catch (Throwable th) {
            System.out.println("debug:createAssetManager :"+th.getMessage());
            th.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    /**
     * 获取Bundle中的资源
     * @param context
     * @param apkPath
     * @return
     */
    public static Resources getBundleResource(Context context){
        AssetsManager.copyAllAssetsApk(context);
        File dir = context.getDir(AssetsManager.APK_DIR, Context.MODE_PRIVATE);
        String apkPath = dir.getAbsolutePath()+"/BundleApk.apk";
        System.out.println("debug:apkPath = "+apkPath+",exists="+(new File(apkPath).exists()));
        AssetManager assetManager = createAssetManager(apkPath);
        return new Resources(assetManager, context.getResources().getDisplayMetrics(), context.getResources().getConfiguration());
    }

}

DEMO

注意:我们使用Resources对象,获取资源时,传递的ID必须是离线apk中R文件对应的资源的ID。如果使用getIdentifier方法,第一个参数是资源名称,第二个参数是资源类型,第三个参数是离线apk的包名,切记第三个参数。

Resources resources = BundlerResourceLoader.getBundleResource(getApplicationContext());
        imageView = (ImageView)findViewById(R.id.image_view_iv);
        if(resources != null){
            String str = resources.getString(resources.getIdentifier("test_str", "string", "net.mobctrl.normal.apk"));
            String strById = resources.getString(0x7f050001);//注意,id参照Bundle apk中的R文件
            System.out.println("debug:"+str);
            Toast.makeText(getApplicationContext(),strById, Toast.LENGTH_SHORT).show();

            Drawable drawable = resources.getDrawable(0x7f020000);//注意,id参照Bundle apk中的R文件
            imageView.setImageDrawable(drawable);
        }

上述代码是加载离线apk中的字符串和Drawable资源,那么layout资源呢?

问题引入

我们使用LayoutInflate对象,一般使用方法如下:

View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.main_fragment, null);

其中,R.layout.main_fragment我们可以通过上述方法获取其ID,那么关键的一步就是如何生成一个context?直接传入当前的context是不行的。
解决方案有2个:
- 1.创建一个自己的ContextImpl,Override其方法。
- 2.通过反射,直接替换当前context的mResources私有成员变量。<>br
当然,我们是使用第二种方案:

    @Override
    protected void attachBaseContext(Context context) {
        replaceContextResources(context);
        super.attachBaseContext(context);
    }

    /**
     * 使用反射的方式,使用Bundle的Resource对象,替换Context的mResources对象
     * @param context
     */
    public void replaceContextResources(Context context){
        try {
            Field field = context.getClass().getDeclaredField("mResources");
            field.setAccessible(true);
            field.set(context, mBundleResources);
            System.out.println("debug:repalceResources succ");
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("debug:repalceResources error");
            e.printStackTrace();
        }
    }

我们在Activity的attachBaseContext方法中,对Context的mResources进行替换,这样,我们就可以加载离线apk中的布局了。

资源文件的打包过程

如果想要做到插件化,需要了解Android资源文件的打包过程,这样可以为每一个插件进行编号,然后按照规则生成R文件。例如,以携程DynamicAPK为例,它将插件的R文件按照如下规则:

  • 1.R文件为int型,前8位代表插件的Id,其中两个特殊的Id:Host是0x7f,android系统自带的是以0x01开头.
  • 2.紧跟着的8位是区分资源类型的,比如layout,id,string,dimen等
  • 3.后面16位是资源的编号

按照上述规则生成对应的插件apk。然后在运行时,我们可以写一个ResourceManager类,它继承自Resource对象,然后所有的Activity,都将其context的mResource成员变量修改为ResourceManager类,然后Override其方法,然后在加载资源时,根据不同的id的前缀,查找对应插件的Resource即可。也就是说,用一个类做分发。

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