简单发个,测试下blong的功能和速度.不满意就闪人.
我真的搞不懂网易了,如果说重心从大唐转移到天下2,
就凭天下2在3D技术上、游戏画面精美上和其他3D游戏比,
差了不止一点,比如"奇迹世界" "完美世界" "霸王大陆"都比
天2好,就是大唐的画面整体也比天2精细,那么天2要占领市场,
注定了是不能靠画面来吸引玩家了,现在的很多玩家也
认同画面好不一定就是好玩的游戏,那么就要在游戏的内涵
和可玩性上作出创新和突破,但是从上面显示,天下2并没
有多少新鲜的东西,还是西游那套东西搬过来,师门呀,押镖啊,
摆摊呀,还是黑心地以空间换时间,在一个并不漂亮的新瓶子
里面装的旧酒,又有多少可能吸引玩家并成功?
自己建设城市,这个功能在中文图形网络游戏鼻祖"万王之王里"
就有的功能.如果能作出来还是不错,但现在的版本里都还没开
发出来,只是一个概念.又有点象忽悠!
鼠标键盘2套操作,这个也没什么新的,魔兽世界操作方式的变化.
变身幻化系统
玩家在打怪的过程中,有一定几率得到名为“元魂珠”的物体,使用就可以将该元魂珠吸纳,获得幻化成为该怪物的能力并继承该怪物的技能。不同的怪物技能和数值都有所不同,各有千秋。幻化会消耗灵力,灵力通过杀怪和被怪打可以获得。已吸纳的元魂珠就不可再取出,如果有新的元魂珠吸纳,则会吞噬掉前一颗已吸纳的元魂珠。
这个系统是宠物系统的变种,只是收集宠物变成了杀怪收集"元魂珠",
并且一颗元魂珠不能被多次使用,和宠物不同.
这些系统虽然不是全新的东西,和大唐比,还是要多点新意,大唐最大的卖点,
任意组合基本招式自创招式,现在看来是胎死腹中了.
天下2任务系统和wow及其相似,不过wow任务完善友好的操作提示界面确实作得好.
其实也不是国人不能或没想到可以这样作,只是以前都想多消耗点玩家的时间罢了.
另外天下2会加入wow的raind功能及战场功能,当然wow的战场功能是需要
改进防止作弊了.其实这个功能在大唐里也准备加入的,但大唐现在就是没
能作出来,可以看见,大唐和天下2在游戏内涵的策划设定上很多是雷同的,
网易同时开发2个游戏,有这么多重复的东西,战略上网易究竟是怎么考虑的?