TCP/IP C/S模式编程有两种:
1. TCP-----网络传输协议, 面向连接的网络协议.(即必须建立连接后才能通信)
2. UDP----用户数据包协议, 无连接的网络协议.(无须建立连接,客户端直接发送数据,服务器端接收。一般用于视频会议,在线视频等领域)
基于TCP(面向连接)的socket编程的服务器端程序流程如下:
1. 创建套接字(socket).
2. 将套接字绑定在一个本地地址和端口上(bind).
3. 将套接字设为监听模式, 准备接收客户请求(listen).
4. 等待客户请求到来: 当请求到来后, 接受连接请求, 返回一个新的对应于此连接的套接字(accept).
5. 用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv).
6. 返回, 等待另一客户请求.
7. 关闭套接字.
基于TCP(面向连接)的socket编程的客户端程序流程如下:
1. 创建套接字(socket).
2. 向服务器发出连接请求(connect).
3. 和服务器端进行通信(send/recv).
4. 关闭套接字.
基于UDP(面向无连接)的socket编程的服务器端(接收端)程序流程如下:
1. 创建套接字(socket).
2. 将套接字绑定在一个本地地址和端口上(bind).
3. 等待接收数据(recvfrom).
4. 关闭套接字(closesocket).
基于UDP(面向无连接)的socket编程的客户端(发送端)程序流程如下:
1. 创建套接字(socket).
2. 向服务器端发送数据(sendto).
3. 关闭套接字(closesocket).