面向连接(TCP)的网络编程

TCP/IP   C/S模式编程有两种:

1. TCP-----网络传输协议, 面向连接的网络协议.(即必须建立连接后才能通信)

2. UDP----用户数据包协议, 无连接的网络协议.(无须建立连接,客户端直接发送数据,服务器端接收。一般用于视频会议,在线视频等领域)

 

 

基于TCP(面向连接)的socket编程的服务器端程序流程如下:

1. 创建套接字(socket).

2. 将套接字绑定在一个本地地址和端口上(bind).

3. 将套接字设为监听模式, 准备接收客户请求(listen).

4. 等待客户请求到来: 当请求到来后, 接受连接请求, 返回一个新的对应于此连接的套接字(accept).

5. 用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv).

6. 返回, 等待另一客户请求.

7. 关闭套接字.

 

基于TCP(面向连接)的socket编程的客户端程序流程如下:

1. 创建套接字(socket).

2. 向服务器发出连接请求(connect).

3. 和服务器端进行通信(send/recv).

4. 关闭套接字.

 

 

基于UDP(面向无连接)的socket编程的服务器端(接收端)程序流程如下:

1. 创建套接字(socket).

2. 将套接字绑定在一个本地地址和端口上(bind).

3. 等待接收数据(recvfrom).

4. 关闭套接字(closesocket).

 

 

基于UDP(面向无连接)的socket编程的客户端(发送端)程序流程如下:

1. 创建套接字(socket).

2. 向服务器端发送数据(sendto).

3. 关闭套接字(closesocket).

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