基于UDP聊天室程序

 

基于UDP聊天室程序使用socket编程实现。

 

Windows套接字在两种模式下执行I/O操作,阻塞和非阻塞。

在阻塞模式下, 在I/O操作完成前, 执行操作的Winsock函数会一直等待下去(如recvfrom, WSARecvFrom函数), 不会立即返回程序(将控制权交还给程序)。

而在非阻塞模式下, Winsock函数无论如何都会立即返回。

 

1. 阻塞模式下编写聊天室程序。

我们可以创建一个线程, 循环执行recvfrom函数以获取信息。

 

程序流程:

1. AfxSocketInit 进行socket版本协商,(该API只能使用1.1版本的socket)

2. 初始化socket, 绑定端口  bind.

3. 创建新线程, 循环接收数据. 接收到数据后,post message, 消息处理, 显示。

 

 

2. WSAAsyncSelect()----异步选择函数提供了消息机制的网络时间选择, 当使用它登记的网络事件发生时, Winsockets 应用程序相应的窗口函数将收到一个消息, 消息中指示了发生的网络事件, 以及与事件相关的一些信息。

使socket在非阻塞状态下执行, 无需创建一个新的线程去执行recvfrom函数。

 

程序流程:

1. WSAStartup()进行版本协商, 申请2.2 版本socket.

2. 初始化socket, 绑定端口.   bind

3. int WSAAsyncSelect(SOCKET s, HWND hWnd, unsigned int nMsg, long lEvent);

注册的Event发生时, 系统会收到一个nMsg消息, 以及事件信息。

4. 注册nMsg的消息相应函数, 消息处理函数中对事件进行处理。如遇到FD_READ事件时, 我们可以在消息处理函数中执行recvfrom(WSARecvFrom)函数获取数据。

这样recvfrom函数就不会被阻塞(block)了.

 

 

  

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