完成端口,线程池实现

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相信只要写过网络的朋友,应该对这样的结构在熟悉不过了。accept后线程被挂起,等待一个客户发出请求,而后创建新线程来处理请求。当新线程处理客户请求时,起初的线程循环回去等待另一个客户请求。处理客户请求的线程处理完毕后终结。
  在上述的并发模型中,对每个客户请求都创建了一个线程。其优点在于等待请求的线程只需做很少的工作。大多数时间中,该线程在休眠[因为recv处于堵塞状态]。
  但是当并发模型应用在服务器端[基于Windows NT],Windows NT小组注意到这些应用程序的性能没有预料的那么高。特别的,处理很多同时的客户请求意味着很多线程并发地运行在系统中。因为所有这些线程都是可运行的[没有被挂起和等待发生什么事],Microsoft意识到NT内核花费了太多的时间来转换运行线程的上下文[Context],线程就没有得到很多CPU时间来做它们的工作。
  大家可能也都感觉到并行模型的瓶颈在于它为每一个客户请求都创建了一个新线程。创建线程比起创建进程开销要小,但也远不是没有开销的。
  我们不妨设想一下:如果事先开好N个线程,让它们在那hold[堵塞],然后可以将所有用户的请求都投递到一个消息队列中去。然后那N个线程逐一从消息队列中去取出消息并加以处理。就可以避免针对每一个用户请求都开线程。不仅减少了线程的资源,也提高了线程的利用率。理论上很不错,你想我等泛泛之辈都能想出来的问题,Microsoft又怎会没有考虑到呢?!
  这个问题的解决方法就是一个称为I/O完成端口的内核对象,他首次在Windows NT3.5中被引入。
其实我们上面的构想应该就差不多是IOCP的设计机理。其实说穿了IOCP不就是一个消息队列嘛!你说这和[端口]这两字有何联系。我的理解就是IOCP最多是应用程序和操作系统沟通的一个接口罢了。
以上是引用在网上看到的文字,在这里介绍下完成端口的设计理念。仔细想想完成端口,和线程池原理相通。下面完成一个自定义线程池的例子。
有两部分,一个线程管理类ThreadManager,一个线程类MyThread.
参考资料:
下面是代码,希望大家提出更好的建议:

1.ThreadManager.cs 2.MyThread.cs

using  System;

namespace  Sweecom.Fee.ThreadM
{
    
///   <summary>
    
///  类名称:CustomThreadPool
    
///  类功能:线程管理器,会开启或唤醒一个线程去执行指定的回调方法
    
///   </summary>
     public   class  ThreadManage
    {
        
const  Int32 _MaxCount = 10 ;
        
///   <summary>
        
///  最大工作线程数
        
///   </summary>
         private   static  Int32 MaxCount = _MaxCount;
        
///   <summary>
        
///  静态,线程列表
        
///   </summary>
         public   static  System.Collections.ArrayList threadList = new  System.Collections.ArrayList();

        
///   <summary>
        
///     静态方法,开启或唤醒一个线程去执行指定的回调方法
        
///   </summary>
        
///   <param name="CompID"> 企业ID </param>
        
///   <param name="UserID"> 用户编号 </param>
        
///   <param name="timeOut"> 当没有可用的线程时的等待时间,以毫秒为单位 </param>
        
///   <param name="Type"> 1为接收,2为发送 </param>
        
///   <returns></returns>
         public   static   bool  QueueUserWorkItem(Int32 CompID,String UserID,Int32 tiemOut,Int32 Type)
        {
            Boolean flag
= false ;
            
// 锁住共享资源,实现线程安全
             lock (threadList)
            {
                
try
                {
                    
// 如果线程列表为空,填充线程列表
                     if (threadList.Count == 0 )
                    {
                        InitThreadList();
                    }
                    Int64 startTime
= DateTime.Now.Ticks;
                    
do
                    {
                        
// 遍历线程列表,找出可用线程
                         foreach (MyThread myThread  in  threadList)
                        {
                            
// 线程为空,需要创建线程
                             if (myThread.thread == null )
                            {
                                myThread.Start(CompID,UserID,
false ,Type);
                                flag
= true ;
                                
break ;
                            }
                            
else   if (myThread.thread.ThreadState == System.Threading.ThreadState.Suspended)
                            {
                                
// 线程为挂起状态,唤醒线程
                                myThread.Start(CompID,UserID, true ,Type);
                                flag
= true ;
                                
break ;
                            }
                        }
                        
// 当没有可用线程时,sleep
                        
// 在线程sleep前释放锁
                        System.Threading.Monitor.PulseAll(threadList);
                        System.Threading.Thread.Sleep(
500 );
                    }
while (((DateTime.Now.Ticks - startTime) / 1000 ) < tiemOut  &&   ! flag);
                }
                
catch (Exception ex)
                {
                    
throw  ex;
                }
                
finally
                {
                    System.Threading.Monitor.Exit(threadList);
                }
            }
            
return  flag;
        }

        
///   <summary>
        
///  使用MyThread对象填充线程列表,注意,这个时候线程并没有启动
        
///   </summary>
         public   static   void  InitThreadList()
        {
            threadList
= new  System.Collections.ArrayList();
            
for ( int  i = 0 ;i < MaxCount;i ++ )
            {
                MyThread myThread
= new  MyThread();
                threadList.Add(myThread);
            }
        }

        
///   <summary>
        
///  不允许创建实例
        
///   </summary>
         private  ThreadManage()
        {
        }
    }
}

 

 下面就介绍一个简单的问题,给线程传参的问题。大家会发现,线程是无法传参数的,那我们就只有赋值给其他变量,由程序自己去访问这些变量进行串参数,或使用(对象。方法)在构造函数中赋值。

using  System;

namespace  Sweecom.Fee.ThreadM
{
    
///   <summary>
    
///  类名称:MyThread
    
///  类功能:封装 .NET 框架提供的 Thread
    
///   </summary>
     public   class  MyThread
    {
        
///   <summary>
        
///  线程
        
///   </summary>
         private  System.Threading.Thread _thread;
        
///   <summary>
        
///  执行回调方法的线程
        
///   </summary>
         public  System.Threading.Thread thread
        {
            
get
            {
                
return  _thread;
            }
        }
        
///   <summary>
        
///  企业ID
        
///   </summary>
         private  Int32 CompID;
        
///   <summary>
        
///  用户编号
        
///   </summary>
         private  String UserID;
        
///   <summary>
        
///  1为接收,2为发送
        
///   </summary>
         private  Int32 Type;

        
///   <summary>
        
///  开启新线程或唤醒线程,去执行回调方法
        
///   </summary>
        
///   <param name="CompID"> 企业ID </param>
        
///   <param name="UserID"> 用户编号 </param>
        
///   <param name="isSuspend"> true 表示线程为挂起状态,false 则表示线程还没创建 </param>
         public   void  Start(Int32 _CompID,String _UserID,Boolean isSuspend,Int32 _Type)
        {
            
// 开启新线程或唤醒线程前,先设置
            Type = _Type;
            CompID
= _CompID;
            UserID
= _UserID;
            
// 线程为挂起状态,唤醒线程继续执行
             if (isSuspend)
                _thread.Resume();
            
else
            {
// 线程还没有创建,创建一个新线程,并执行
                _thread = new  System.Threading.Thread( new  System.Threading.ThreadStart(ThreadProc));
                _thread.Start();
            }
        }

        
///   <summary>
        
///  线程执行的方法
        
///   </summary>
         private   void  ThreadProc()
        {
            
try
            {
                
// 死循环,使线程唤醒后不是退出,而是继续通过委托执行回调方法
                 while ( true )
                {
                    
// 要执行的方法
                     if (CompID != 0   &&  UserID.ToString() != ""   &&  Type == 1 )
                        Incept.FeeExecute.MakeFee(UserID,CompID);
                    
if (CompID != 0   &&  UserID.ToString() != ""   &&  Type == 2 )
                        Send.FeeExecute.MakeFee(UserID,CompID);
                    
if (_thread.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Suspended)
                        _thread.Suspend();
                    System.Threading.Thread.Sleep(
1 );
                }
            }
            
catch (Exception ex)
            {
                
throw  ex;
            }
        }

        
public  MyThread()
        {
        }
    }
}
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### 回答1: 线程池是一种常用的多线程处理技术,可以用来实现TCP服务器。在TCP服务器中,当有客户端请求连接时,服务器需要为每个客户端请求创建一个新的线程来处理。 使用线程池的好处是可以减少线程创建和销毁的开销,并可以控制线程的数量,避免因过多线程而导致系统资源不足。 首先,创建一个线程池,可以使用Java中的ExecutorService类来实现。通过ExecutorService可以创建一个固定数量的线程池,并提供提交任务的方法。 接下来,初始化一个ServerSocket对象来监听客户端的连接请求。当有客户端连接请求到达时,服务器调用线程池的submit方法提交一个任务,用于处理客户端的请求。 在任务的处理过程中,服务器通过accept方法接受客户端的连接,并创建一个新的Socket对象用于与客户端进行通信。然后,将Socket对象传递给任务的处理函数,用于处理客户端的请求。 任务的处理函数可以自定义,可以根据具体的需求来编写。在任务处理完成后,服务器关闭与客户端的连接,并将线程重新放回线程池中。 使用线程池实现TCP服务器可以提高服务器的效率和性能,因为线程池可以重复利用线程,避免了频繁创建和销毁线程的开销。同时,通过控制线程的数量,可以避免因过多线程而导致系统资源不足的问题。 ### 回答2: 线程池是一种用于管理和复用线程的机制,通过线程池可以提高线程的利用率,降低线程创建和销毁的开销。使用线程池可以实现TCP服务器,下面是一个基本的实现思路: 1. 创建一个固定大小的线程池,可以通过ThreadPoolExecutor类来实现线程池的大小可以根据服务器的实际需求进行调整,一般根据服务器的处理能力和并发连接数来确定。 2. 创建一个ServerSocket对象,用于监听客户端的连接请求。 3. 在服务器的主线程中,通过一个循环不断地接受客户端的连接请求。当有新的连接请求时,将其封装为一个任务,并提交给线程池进行处理。可以使用execute()或submit()方法来提交任务。 4. 在任务中,首先需要通过Socket对象获取客户端的输入流和输出流,用于与客户端进行通信。可以使用BufferedReader和PrintWriter等类来简化输入输出操作。 5. 在任务中,可以根据具体的业务需求来处理客户端的请求。可以使用循环来不断接收客户端发送的数据。处理完客户端的请求后,通过输出流将响应结果返回给客户端。 6. 当任务处理完毕后,需要关闭输入流、输出流和Socket对象,释放资源。 7. 在循环中,如果达到了服务器的最大连接数或者其他限制条件,可以暂停接受新的连接请求,直到有已连接的客户端断开连接。 8. 当服务器不再需要监听新的连接请求时,需要关闭ServerSocket对象,停止监听。 通过以上步骤,可以使用线程池实现TCP服务器。线程池可以提高服务器的并发处理能力,避免因为大量的连接请求导致线程创建过多而耗尽系统资源。同时,线程池还可以复用线程,避免频繁创建和销毁线程的开销,提高系统的性能和响应速度。 ### 回答3: 线程池是一种用于管理和复用线程的机制,可以提高并发性和线程资源的利用率。在实现TCP服务器时,使用线程池可以有效地处理多客户端的请求。 首先,我们需要创建一个线程池来管理服务器的线程资源。线程池里的线程数根据服务器的需求来确定,可以根据实际情况调整线程数量。 接下来,我们需要创建一个服务器套接字,并绑定服务器的IP地址和端口号。然后,我们可以开始监听客户端的连接请求。 当有客户端连接请求到达时,服务器会接受连接并创建一个新的线程处理该客户端的请求。线程池会从线程池中取出一个空闲线程来处理请求,如果线程池中没有空闲线程,则任务将排队等待。 在线程池中处理客户端请求时,可以利用多线程的优势同时处理多个请求,提高服务器的并发性能。线程池会根据任务的处理时间和线程资源的可用性动态地分配线程。 在处理客户端请求的线程中,首先需要接收客户端发送的数据。然后,根据客户端的请求进行相应的处理,可以是发送数据给客户端,或者执行相应的操作。 处理完客户端请求后,线程将返回到线程池中,等待下一个任务的到来。这样可以避免频繁地创建和销毁线程,提高线程资源的利用率。 总结起来,通过使用线程池实现TCP服务器可以提高服务器的并发性和线程资源的利用率,更好地满足多客户端的请求。线程池可以动态地管理和复用线程,减少线程的创建和销毁开销,提高服务器的性能和可伸缩性。

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