Factory - Design Patterns学习笔记(2)

 工厂模式创建了一个生产对象的工厂,是很常用的一种模式。通常可以把工厂模式划分为工厂方法,抽象工厂,反射工厂三种模式。工厂方法和抽象工厂的耦合度较大,所以在C#和Java之类支持反射(Reflection)的语言中,一般选择使用反射工厂。反射工厂在程序运行时通过类装载器动态地装载所需的类,这样,在增加产品实现时,就不必再修改工厂类了,消除了产品类和工厂类之间的耦合。

我们以动物工厂为例:
//先引入动物的接口和实现 Java代码
interface Animal {
public void eat();
}


class Dog implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("Dog is eating");
}
}


class Cat implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("Cat is eating");
}
}

下面是我们的主角,动物工厂:

// :AnimalFactory.java

/**
 * Factory of Design Patterns
 * 
@author http://blog.csdn.net/nyzhl/
 
*/

public   class  AnimalFactory  {
    
    
public static Animal Produce(String className) {
        Animal production 
= null;
        
try {
            production 
= (Animal)Class.forName(className);
        }
 catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        
return production;
    }

    
}


// /~
在C#中,接口命名习惯以“I”开始,如“IAnimal”,反射的代码编写与Java不大一样,感兴趣的可以查阅相关资料。
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