linux c程序中内核态与用户态内存存储问题

本文介绍了Linux操作系统的用户态和内核态,通过系统调用、库函数和Shell脚本来访问内核资源。阐述了系统调用的本质、用户态到内核态的切换场景,包括系统调用、异常事件和外围设备中断,并讨论了性能问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 Unix/Linux的体系架构

  如上图所示,从宏观上来看,Linux操作系统的体系架构分为用户态和内核态(或者用户空间和内核)。内核从本质上看是一种软件——控制计算机的硬件资源,并提供上层应用程序运行的环境。用户态即上层应用程序的活动空间,应用程序的执行必须依托于内核提供的资源,包括CPU资源、存储资源、I/O资源等。为了使上层应用能够访问到这些资源,内核必须为上层应用提供访问的接口:即系统调用。

  系统调用是操作系统的最小功能单位,这些系统调用根据不同的应用场景可以进行扩展和裁剪,现在各种版本的Unix实现都提供了不同数量的系统调用,如Linux的不同版本提供了240-260个系统调用,FreeBSD大约提供了320个(reference:UNIX环境高级编程)。我们可以把系统调用看成是一种不能再化简的操作(类似于原子操作,但是不同概念),有人把它比作一个汉字的一个

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