unity3d关于灯光、烘焙杂记

本文介绍了Unity3D中如何创建天空盒、实现反光材质,以及使用Reflection Probe和LightProbeGroup进行烘焙。通过调整材质球、设置Reflection Probe属性解决反射问题,并探讨了LightProbeGroup在烘焙过程中的应用,确保灯光信息在物体移动时依然有效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,天空盒的创建

将自己中意的天空背景图片或者其他背景图片(最好是HDR图片,因为它要对场景进行照明)拖进项目,更改图片信息如图,再创建材质球,改为天空盒,如图,再把图片拖到材质球相应区域,打开Lighting面板(Window/Lighting),将Skybox更换为新创建的材质就好了。

2,反光材质的实现

首先在场景中随便创建个球,再将此球赋予新材质球,将新材质球的Metallic和Smoothness属性全调整为1,使其完全反射天空盒颜色(可以选个图案更清晰的天空盒以便观察反射效果)如图,已经可以看到该球反射了天空球的颜色,但并未反射周围挡板的信息。

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