读书笔记
文章平均质量分 91
少凡ss
这个作者很懒,什么都没留下…
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《管理的常识》读书笔记
第1章:什么是管理第2章 什么是组织第3章 什么是组织结构第4章 什么是领导第5章 什么是激励第6章 决策如何有效第7章 什么是计划原创 2022-05-05 20:59:54 · 756 阅读 · 0 评论 -
《敏捷回顾:团队从优秀到卓越之道》读书笔记
第一章:帮助团队检视与调整5个步骤:预设会议基调;收集数据;激发灵感;决定做什么;检视会总结收尾。预设会议基调:需要提醒这个会议的时间,邀请所有参会者发言;工作协定很重要DoD;收集数据:不主动收集就会被忽略;硬数据:燃机图,sprint报告等;询问的时候用具体有感觉色彩的词,不要用笼统的‘你感觉怎么样’。激发灵感:灵感有助团队看清环境如何可以更高效工作。决定做什么:需要让每个...原创 2020-01-04 15:49:13 · 633 阅读 · 0 评论 -
《用户故事与敏捷方法》读书笔记
第一章:概览用户故事是对话,需求文档是描述,用户故事可以确保人人都阅读到。用户故事面向客户,可以减少理解偏差,有助于跨职能团队互相理解和内外部的沟通。用户故事由研发团队确定故事点大小和优先级,但是排序的时候由客户方确定,因为sprint优先级是以价值为主而不是以任务为主。暂不开发的部分可以先以史诗占位,等到了这一步骤再开始分解成具体的用户故事,因为故事也可以迭代。测试应尽快在迭...原创 2019-12-09 09:32:30 · 414 阅读 · 0 评论 -
《Scrum敏捷游戏开发》读书笔记
第一章:业界状态游戏行业三大危机:创作保守,内容缩水,加班繁重第二章:敏捷开发大型游戏项目特点:开发过程中容易产生‘新增特性’,任务复杂度高>评估准确性低,demo阶段不确定性高。------ 变化多瀑布模式难以应付大型项目‘变化多’的特点,且难以在计划阶段就明确游戏产品多核心乐趣。敏捷模式拥抱变化,每一次迭代都更明确游戏所需的核心乐趣,这意味着敏捷模式制作游戏将会...原创 2019-11-14 10:24:05 · 1118 阅读 · 0 评论