23种设计模式之模板方法模式

重点内容

1.什么是模板方法模式?

2.那些地方会用到模板方法模式?

3.使用该模式需要注意那些点?

4.模板方法引出的问题?


Eg:模板方法平时用的地方很多,先上Uml类图,这里用悍马模型进行举例,悍马车的几种主要参数进行抽象。

这里写图片描述

不同型号的车有不同的参数。不同子类进行多样化实现,这里有几种放

/
public abstract class HummerModel {
/*
* 首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
* 是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
public abstract void start();
//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
public abstract void stop();
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
public abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
public abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人退的,还是电力驱动,总之要会跑

public void run() {  ###模板方法
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}

子类

/
public class HummerH1Model extends HummerModel {
@Override
public void alarm() {
System.out.println("悍马H1鸣笛...");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("悍马H1引擎声音是这样在...");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("悍马H1发动...");

}
@Override
public void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
}

模板方法:它定义了调用其他方法的顺序,并且子类不能修改,这个叫做模板方法
基本方法:start、 stop、alarm、engineBoom 这四个方法是子类必须实现的,而且这四个方法的修改对应了不同的类,这个叫做基本

基本方法分为三种:

具体方法:在抽象类中实现了的基本方法叫做具体方法
抽象方法:在抽象类中没有实现,在子类中实现了叫做抽象方法
钩子方法:抽象方法中已经给定默认值。

抽象方法的引申:

这里写图片描述

其中 TemplateMethod 就是模板方法,operation1 和 operation2 就是基本方法,模板方法是通过汇总
或排序基本方法而产生的结果集。模板方法在一些开源框架中应用很多,它提供了一个抽象类,然后开源
框架写了一堆子类,在《XXX In Action》中就说明了,如果你需要扩展功能,可以继承了这个抽象类,然
后修改 protected 方法,再然后就是调用一个类似 execute 方法,就完成你的扩展开发,确实是一种简单
的模式。

【引申】
初级程序员在写程序的时候经常会问高手“父类怎么调用子类的方法”,这个问题很有普遍性,那么父类是否可以调用子类的方法呢?我的回答是能,但强烈的、极度的不建议,怎么
做呢?
— 把子类传递到父类的有参构造中,然后调用;
— 使用反射的方式调用,你使用了反射还有谁不能调用的?!
— 父类调用子类的静态方法。
这三种都是父类直接调用子类的方法,好用不?好用!解决问题了吗?解决了!项目中允许使用不?
不允许!我就一直没有搞懂为什么要父类调用子类的方法,如果一定要调用子类,那为什么要继承它呢?

搞不懂。其实这个问题可以换个角度去理解,在重写了父类部分方法后,再调用从父类继承的方法,产生
不同的结果(而这正是模板方法模式),这是不是也可以理解为父类调用了子类的方法呢?你修改了子类,
影响了父类的结果,模板方法模式就是这样效果。

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