第一章 初识Cocos2d-x 3.0工程
Cocos2d-x 3.0出来了,听说与之前版本相比改动较大
做为一个游戏开发者,我们应该欢迎Cocos2d-x持续的更新和强大,Cocos技术的发展对其生态圈中的每一个人都是有益的。
从官网上下载了Coco2d-x 3.0 rc2 点击下载,解开后用VS2012打开。看到其所包含的工程列表:
工程列表共有16个工程组成,分别代表什么意思呢?
- cpp-empty-test:Hello World工程的3.0版
- cpp-tests:samples演示。包含了大量的cocos2d-x引擎包含内容的功能演示。
- libAudio:声音库。
- libBox2D:Box2D物理引擎支持库
- libchipmunk:Chipmunk物理引擎支持库。
- libcocos2d:cocos2d-x的核心引擎库。
- libCocosBuilder:CocosBuilder工具软件支持库。
- libCocosStudio:CocosStudio工具软件支持库。
- libExtensions:扩展库。
- libGUI:界面库。
- libLocalStorage:本地数据存储方案库。
- liblua:Lua脚本库。
- libNetwork:网络库。
- libSpine:Spine工具软件支持库。
- lua-empty-test:基于Lua的Hello World工程的3.0版。
- lua-tests: 基于Lua的samples演示。
大家可以看到,与cocos2d-x 2.x 版本相比,3.0在工程目录分类上更细致了,特别是对于一些工具软件的支持,被明显的重视。一些工程被改名称,不过个人觉得还是原来的HelloWorld或HelloCpp名称比较好。特别是这个"lua-empty-test",人家明明是有个菜园的演示的,干嘛要说成是个空工程。哈哈。
在这里,我建议未来cocos2d-x能增强libAudio的功能并加入视频库libVideo或libffmpeg。增加特效库libEffect。这样整个工程目录在图像,声音,视频,物理,特效,脚本,工具各方面就全面了。
好,今天就到这里,下一节再见~