Windows程序的基本结构

作者:出处: IT专家网  责任编辑: Harte   [ 2005-05-06 16:09 ]

一、概述

Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统来完成。程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。需要完成的部分有:窗口类的Class的定义、窗口的建立、消息处理函数的书写、消息循环处理。

二、消息处理函数

Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统的默认处理来进行维护的。每个窗口都需要定义有一个自己的消息处理函数。在消息处理函数中,需要对传入的窗口消息进行处理。窗口系统还有它自己的缺省消息处理函数。

客户需要写一个消息处理函数,并且在窗口建建之前,将消息处理函数与窗口相互关联。这样,每当有消息产生的时侯,就会去调用这个消息处理函数。通常情况下,客户都不会去处理全部的窗口消息,而是只希望去处理自己感兴趣的消息,其他的消息,则送回到系统的缺省消息处理函数中去处理。

  LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {
  switch (message)
  {
  case ...
  ...
  case ...
  ...

  }
  return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
  }

三、窗口的建立

  1.注册窗口类

  建立窗口前,需要制定好这个窗口的相关属性,最主要的就是将自己定义的消息处理函数与窗口关联,其他的属性还包括:菜单、图标等等。这个属性指定步骤是通过指定"窗口类"来完成的。
  对于自己建立的窗口,这个"窗口类"需要自己制定,也即自己填充一个WNDCLASS结构,然后向系统注册。对于一些特殊窗口,如按钮等控件,他们的行为是系统制定好了的,所以不需要自己注册,直接使用对应的“窗口类”并且赋予名称就可以了。

  2.建立窗口

  客户需要自己创建需要的窗口,创建之后会得到系统返回的窗口句柄(HWND),后继的针对窗口的操作都是针对句柄进行的。建立窗口的时候,需要将注册的"窗口类型"的名称作为参数传入。这样,当有针对该窗口的消息时,将调用“窗口类型”中指定的消息处理函数,并在其中得到处理。

四、消息循环

  系统会将针对这个程序的消息,依次放到程序的“消息队列”中,由程序自己依次取出消息,解释相应的消息,再分发到对应的窗口消息处理过程中去。因此,建立窗口后,将进入一个循环。在循环中,取出消息、派发消息,循环往复,直到取得的消息是退出消息。循环退出后,程序即结束。
  #include "stdafx.h"
  #include <windows.h>

  //一、消息处理函数
  //参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数
  LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {
  //处理感兴趣的消息
  switch (message)
  {
  case WM_DESTROY:
  //当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环
  PostQuitMessage (0) ;
  return 0 ;
  }
  //其他消息交给由系统提供的缺省处理函数
  return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
  }

  //二、应用程序主函数
  //参数:实例句柄、前一个实例的句柄、命令行参数、窗口显示方式
  int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
  PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
  {
  //1.注册窗口类
  static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;             //窗口类名称
  //定制"窗口类"结构
  WNDCLASS wndclass ;
  wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
  wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;                        //关联消息处理函数
  wndclass.cbClsExtra = 0 ;
  wndclass.cbWndExtra = 0 ;
  wndclass.hInstance = hInstance ;                     //实例句柄
  wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //图标
  wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;  //光标
  wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); //画刷
  wndclass.lpszMenuName = NULL ;
  wndclass.lpszClassName = szAppName;             //类名称
  //注册
  if (!RegisterClass (&wndclass))
  {
  MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),
  szAppName, MB_ICONERROR) ;
  return 0 ;
  }

  //建立窗口
  HWND hwnd ;
  hwnd = CreateWindow (szAppName, //窗口类名称
  TEXT ("The Hello Program"),    //窗口标题
  WS_OVERLAPPEDWINDOW,          //窗口风格
  CW_USEDEFAULT,
  CW_USEDEFAULT,
  CW_USEDEFAULT,
  CW_USEDEFAULT,
  NULL,
  NULL,
  hInstance,              //实例句柄
  NULL);

  ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
  UpdateWindow (hwnd) ;

  //消息循环
  MSG msg ;
  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //从消息队列中取消息
  {
  TranslateMessage (&msg) ;            //转换消息
  DispatchMessage (&msg) ;            //派发消息
  }
  return msg.wParam ;
  }  

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