首先来看个例子
#include<stdio.h>
int main()
{
char ch;
while((ch=getchar())!='#')
{
putchar(ch);
}
return 0;
}
测试输出:
输入:this is a test[enter]
输出:this is a test
输入:this is# a test[enter]
输出:this is
可以知道下面几点:
- getchar()每次出入一个字符
- putchar()每次输出一个字符
- 输入包含#后回车,程序将终止,且之后内容不会输出
可以看到上面代码,如果我们输入一行内容,但是没有回车的时候,系统并不会进行输出。但是在有些系统中运行上面代码,结果是直接回显。输入字符立即回显是非缓冲的。
然后我们来说说缓冲区的概念:
- 缓冲区分为1.完全缓冲 2.行缓冲区
- 完全缓冲区在缓冲区满时被清空,大小取决于系统
- 行缓冲区在遇到换行字符(如enter)时被清空(键盘输入时行缓冲)
上面示例中的延迟回显就是缓冲输入。存在缓冲时,用户输入的字符被存放在键盘缓冲区中。直到用户按回车为止(换行符也放在缓冲区中).当用户输入换行符,getchar才开始从stdin流中每次读入一个字符。getchar函数的返回值是用户输入的第一个字符的ASCII码,如出错则返回-1,且将用户输入的字符回显到屏幕。
那么,缓冲区在什么情况下都是好的么?
显然,这不是的。缓冲区的存在可以让我们一块一块地发送数据,而不是一个字节的发送,减少时间,其次,如果输入有误,我们可以立即结束程序,而不是将错误信息发送出去。但是,在我们玩游戏的时候,我们每按一个按钮,就需要人物立即反应,这里就不能有缓冲区。