Android通过openGL实现视频贴纸功能

Android通过openGL实现视频贴纸功能

GLSL代码

1.vertex代码,文件vertex_filter_stricker.glsl

attribute vec2 inputTextureCoordinate; //纹理坐标
attribute vec4 position;// 顶点坐标
varying   vec2 textureCoordinate;//纹理坐标点变换后输出

void main() {
   
    gl_Position = position;
    textureCoordinate = inputTextureCoordinate;
}

2.fragment代码,文件fragment_filter_stricker.glsl

//设置精度
precision highp float;
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D videoTexture;
uniform sampler2D uImageTexture;
uniform vec4 imageRect;

void main(){
   
    lowp vec4 c1 = texture2D(videoTexture, textureCoordinate);
    lowp vec2 vCamTextureCoord2 = vec2(textureCoordinate.x, 1.0-textureCoordinate.y);
    if (vCamTextureCoord2.x>imageRect.r && vCamTextureCoord2.x<imageRect.b && vCamTextureCoord2.y>imageRect.g && vCamTextureCoord2.y<imageRect.a)
    {
   
        vec2 imagexy = vec2((vCamTextureCoord2.x-imageRect.r)/(imageRect.b-imageRect.r), (vCamTextureCoord2.y-imageRect.g)/(imageRect.a-imageRect.g));
        lowp vec4 c2 = texture2D(uImageTexture, imagexy);
        lowp vec4 outputColor = c2+c1*c1.a*(1.0-c2.a);
        outputColor.a = 1.0;
        gl_FragColor = outputColor;
    } else {
   
        gl_FragColor = c1;
    }
}

Java代码

package com.dong.opencamera.core
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