DDD战略设计--如何设计聚合(含示例代码)

在上面两篇文章中主要介绍了如何识别限界上下文以及通用语言,本篇主要在此基础上设计聚合。

我们可以定义一个名为"User"的聚合,用于管理用户及其相关的社交关系。"User"聚合可以包含以下领域对象:

  1. User实体:表示用户的个人信息,如用户名、密码、个人资料等。
  2. Friendship值对象:表示用户之间的好友关系,包含好友的ID和状态信息。
  3. Interest实体:表示用户的兴趣标签或关注的话题。
  4. Follower实体:表示关注该用户的粉丝,包含粉丝的ID和关注时间等信息。

在"User"聚合中,User实体是聚合的根实体,它负责维护用户的个人信息。Friendship、Interest和Follower等对象是User实体的子对象,用于管理用户之间的社交关系。

通过聚合的设计,可以将相关的领域对象组织在一起,并将聚合作为一个整体来进行操作和维护。在聚合内部,User实体作为聚合的根实体,负责处理用户的行为和业务逻辑。其他子对象可以通过User实体进行访问和管理。

聚合的设计可以提高系统的内聚性和可维护性,同时保护聚合内部的一致性和完整性。在实现聚合时,需要注意以下几点:

  1. 聚合的边界:定义聚合的边界,确定哪些对象属于同一个聚合。在本例中,User实体是聚合的根实体,其他对象是其子对象。
  2. 聚合的一致性:确保聚合内部的对象之间保持一致,通过聚合根实体进行协调和控制。例如,在修改用户的好友关系时,通过User实体确保Friendship对象的状态和约束得到维护。
  3. 聚合的事务性:聚合内的操作应该在事务边界内进行,保证聚合的数据一致性。例如,当用户添加好友时,涉及到多个对象的更新操作,这些操作应该在同一个事务中进行。

以下是个人写的示例代码:

User类表示用户聚合的根实体,包含用户的基本信息以及与好友、兴趣和粉丝相关的操作。FriendshipInterestFollower分别表示好友关系、兴趣和粉丝,作为User聚合的子对象。

通过在User类中定义各种操作方法(如添加好友、移除好友、添加兴趣、添加粉丝等),实现了对聚合内部对象的管理和控制。


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class User {
    private String userId;
    private String username;
    private String password;
    private List<Friendship> friendships;
    private List<Interest> interests;
    private List<Follower> followers;

    // 此处是getter和setter方法

    public void addFriend(String friendId) {
        // 添加好友
        Friendship friendship = new Friendship(friendId);
        friendships.add(friendship);
    }

    public void removeFriend(String friendId) {
        // 删除好友
        friendships.removeIf(friendship -> friendship.getFriendId().equals(friendId));
    }

    public void addInterest(String interest) {
        // 添加兴趣
        Interest newInterest = new Interest(interest);
        interests.add(newInterest);
    }

    public void addFollower(String followerId) {
        // 添加粉丝
        Follower follower = new Follower(followerId);
        followers.add(follower);
    }
}

// Friendship.java

public class Friendship {
    private String friendId;
    private FriendshipStatus status;

    // 业务逻辑
}

// Interest.java

public class Interest {
    private String interestName;

    // 业务逻辑
}

// Follower.java

public class Follower {
    private String followerId;
    private Date followTime;

    // 业务逻辑
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

枫飞雪飘

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值