在上面两篇文章中主要介绍了如何识别限界上下文以及通用语言,本篇主要在此基础上设计聚合。
我们可以定义一个名为"User"的聚合,用于管理用户及其相关的社交关系。"User"聚合可以包含以下领域对象:
- User实体:表示用户的个人信息,如用户名、密码、个人资料等。
- Friendship值对象:表示用户之间的好友关系,包含好友的ID和状态信息。
- Interest实体:表示用户的兴趣标签或关注的话题。
- Follower实体:表示关注该用户的粉丝,包含粉丝的ID和关注时间等信息。
在"User"聚合中,User实体是聚合的根实体,它负责维护用户的个人信息。Friendship、Interest和Follower等对象是User实体的子对象,用于管理用户之间的社交关系。
通过聚合的设计,可以将相关的领域对象组织在一起,并将聚合作为一个整体来进行操作和维护。在聚合内部,User实体作为聚合的根实体,负责处理用户的行为和业务逻辑。其他子对象可以通过User实体进行访问和管理。
聚合的设计可以提高系统的内聚性和可维护性,同时保护聚合内部的一致性和完整性。在实现聚合时,需要注意以下几点:
- 聚合的边界:定义聚合的边界,确定哪些对象属于同一个聚合。在本例中,User实体是聚合的根实体,其他对象是其子对象。
- 聚合的一致性:确保聚合内部的对象之间保持一致,通过聚合根实体进行协调和控制。例如,在修改用户的好友关系时,通过User实体确保Friendship对象的状态和约束得到维护。
- 聚合的事务性:聚合内的操作应该在事务边界内进行,保证聚合的数据一致性。例如,当用户添加好友时,涉及到多个对象的更新操作,这些操作应该在同一个事务中进行。
以下是个人写的示例代码:
User
类表示用户聚合的根实体,包含用户的基本信息以及与好友、兴趣和粉丝相关的操作。Friendship
、Interest
和Follower
分别表示好友关系、兴趣和粉丝,作为User
聚合的子对象。
通过在User
类中定义各种操作方法(如添加好友、移除好友、添加兴趣、添加粉丝等),实现了对聚合内部对象的管理和控制。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class User {
private String userId;
private String username;
private String password;
private List<Friendship> friendships;
private List<Interest> interests;
private List<Follower> followers;
// 此处是getter和setter方法
public void addFriend(String friendId) {
// 添加好友
Friendship friendship = new Friendship(friendId);
friendships.add(friendship);
}
public void removeFriend(String friendId) {
// 删除好友
friendships.removeIf(friendship -> friendship.getFriendId().equals(friendId));
}
public void addInterest(String interest) {
// 添加兴趣
Interest newInterest = new Interest(interest);
interests.add(newInterest);
}
public void addFollower(String followerId) {
// 添加粉丝
Follower follower = new Follower(followerId);
followers.add(follower);
}
}
// Friendship.java
public class Friendship {
private String friendId;
private FriendshipStatus status;
// 业务逻辑
}
// Interest.java
public class Interest {
private String interestName;
// 业务逻辑
}
// Follower.java
public class Follower {
private String followerId;
private Date followTime;
// 业务逻辑
}