实现一个圆形的Button


Button(
                    modifier = Modifier
                        .width(100.dp)
                        .height(100.dp),
                    onClick = {
                    }
                ){
                    Text(text = "hello hi")
                }  

@Composable
fun CircularButtonDemo() {
    Button(
        onClick = { /* Handle the click */ },
        shape = CircleShape,  // Sets the button shape to a circle
        colors = ButtonDefaults.buttonColors(containerColor = Color.Blue), // Optional: sets the background color
        modifier = Modifier
            .size(80.dp)  // Sets the size of the button (height and width will be the same)
    ) {
        Text(
            text = "Go",
            color = Color.White,
            style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
        )
    }
}

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语言程序中,指针是一种非常重要的概念。指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。在C语言中,指针可以用来指向任何数据类型,比如整数、字符、数组或者其他指针。 使用指针可以实现很多有用的功能。首先,通过指针可以实现函数间的数据共享。我们可以将一个变量的地址传递给函数,这样函数就可以修改该变量的值。这种传递地址的方式可以提高程序的效率,因为它避免了对变量的多次拷贝。 其次,指针还可以用来动态分配内存。在程序运行时,我们可以使用指针来请求操作系统为我们分配一块内存空间。这样我们可以根据需要来动态分配、使用和释放内存。这对于处理动态数据结构如链表和树来说是非常有用的。 另外,指针还可以用于数组和字符串的处理。在C语言中,数组名本身就是一个指针,它存储了数组的首地址。我们可以通过对数组名进行指针运算来访问数组中的元素。同样,字符串也是以字符指针的形式存在的,我们可以通过指针操作来处理字符串。 然而,指针也会引发一些问题。比如,当指针指向一个不存在的地址时会导致内存访问错误,这就是所谓的空指针问题。此外,在使用指针时需要特别注意释放内存,否则可能会导致内存泄漏。同时,指针的使用也增加了代码的复杂度和调试的难度。 总之,指针是C语言中一种非常重要的概念,它可以实现数据共享、动态内存分配和处理数组字符串等功能。但是指针的使用需要谨慎,需要注意空指针和内存管理的问题。
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