Socket接收的视频流怎样保存和播放

转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6568e7880100ttcd.html


主要需要实现的功能是在Android手机上实时采集视频,并在远程比如PC机上实时显示出来,也就是以android手机作为监控摄像头。


一开始查到的是SocketCamera的一个开源项目,看了下源代码,发现其实现原理是利用Android 的camera图像的预采集,通过实现PreviewCallback类的回调函数onPreviewFrame,获得camera采集的原始图像数据之后,压成jpeg格式传到pc端。pc端对接收到的jpeg图像序列进行实时解压和显示,就达到了预想的效果。

虽然这种方式稍微显得比较笨拙,这个方式还可以接受。但是不可接受的是jpeg只是帧内压缩,320x280的图片序列,FPS大概是10上下,网络流量就到达了100kb/s以上。这个几乎是无法实际应用的。

于是必须直接传视频流,MPEG4或者H.264格式。貌似我的开发机上(HTC G8)只支持到MPEG4,所以还是选取MPEG4。但是如何实时采集视频流是一个大问题,毕竟在video方面,Android并没有提供一个类似于OnPreviewFrame的回调函数。

想到用opencore或者更为新一点的stagefright,大概看看了其sdk的框架后,马上泄气了,这个太庞大了。在http://www.linuxidc.com/Linux/2011-04/34468.htm的帖子中提到一个很好的解决方案,就是利用MediaRecorder:MediaRecorder的输出路径(其实叫file descriptor)除了是本地文件路径之外,还可以绑定socket端口。也就是说,通过一个socket端口,就可以实时获得MediaRecorder的视频流数据。

(其实上面博客的内容可以在开源项目sipdroid 的 videocamera文件中找到,但是非常感谢博客主人zhangzhenj对网友提问的回答,赞一个。)

通过socket接收的视频流与直接写在本地文件的视频流数据有点不一样,因为是通过socket传输,就无法对视频文件的回写,通常MediaRecorder结束录像的时候都会对视频文件进行回写处理,这样才可以被播放器播放。所以通过socket接受到的数据,保存下来是无法播放的。16进制方式查看了一下其输出文件,发现其前32byte都是00,紧接着就是mdat。问题就出现在这了:缺少了一个ftyp box 的描述(28 bytes)以及mdat的长度描述(4 bytes).网上已经有人顺利解决这样的问题,在数据中查找moov的起始位置,发现前面会有ftyp的描述,长度刚刚好28bytes。你可以copy这28bytes到文件开始的28byte中。这ftyp的描述是从moov的起始位置 的前32byte开始一直到前4byte(后面4byte是moov的长度描述)。然后mdat的长度就是 moov的起始位置 减去 0x20,道理就不解释了。然后把这个值写到mdat的前面4byte。刚刚好填满32byte,之后就能顺利播放了。

保存好的文件能播放之后,最后一个问题,如何在实时显示这个视频流呢?查看一下mpeg4的文件格式,很快就会知道答案,答案就在mdat中。mdat之后紧跟的就是视频媒体数据,每一帧以 00 00 01 b6 为开始标志,貌似没有结束标志,分帧的话估计要用这个。开始标志后紧接着的两bit就是I、P、B帧的标志了,分别对应值为00,01,10,记住是两bit不是两byte

好了,把mdat的一帧数据取出来,可以用ffmpeg解码,然后显示,这样的路子是可行的,不过细节还是有点麻烦,关键是ffmpeg在解码mpeg4的时候一定要先指定width和height,否则解码失败。

大概思路就是这样了,完整的代码还没出来。

### 回答1: 在android中,我们可以使用socket通过网络接收视频数据播放视频。首先,在android中创建一个socket需使用网络权限。 接下来,我们可以使用MediaPlayer类来播放视频,同时通过socket获取视频数据。建议使用异步线程来处理网络I/O操作。代码示例: ``` //创建socket Socket socket = new Socket(IP, PORT); InputStream inputStream = socket.getInputStream(); //创建MediaPlayer对象 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource(inputStream.getFD()); //异步线程处理网络I/O操作 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { byte[] buffer = new byte[4096]; int bytesRead; while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) { //将buffer中的数据写入到MediaPlayer中 mediaPlayer.write(buffer, 0, bytesRead); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); //开始播放 mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); ``` 需要注意的是,如果通过socket接收的视频数据为流媒体格式,如RTSP或HLS,需要使用相应的协议处理。同时,需要保证网络连接稳定,否则视频播放可能会卡顿或出现播放失败的情况。 ### 回答2: Android 是一款广泛使用的移动操作系统,它拥有强大的网络通信能力,通过 Socket 接收播放视频也变得轻而易举。 在 Android 中,可以使用 Socket 进行网络通信,包括接收和发送数据。要接收播放视频,需要首先建立一个 Socket 连接,然后通过该连接接收视频数据流。 Android 提供了一些网络相关的类和方法,比如 Socket 类、InputStream 和 OutputStream 类等,可以方便地进行 Socket 连接和数据传输。 对于视频播放,Android 中可以使用 MediaPlayer 类来实现,该类封装了视频播放的相关操作。通过设置 MediaPlayer 类的数据源为 Socket 的 InputStream,就可以实现 Socket 接收播放视频了。具体步骤如下: 1. 建立 Socket 连接。 Socket socket = new Socket(ip, port); 2. 获取 Socket 的输入流。 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); 3. 创建 MediaPlayer 对象。 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); 4. 设置 MediaPlayer 的数据源为 Socket 的输入流。 mediaPlayer.setDataSource(inputStream.getFD()); 5. 准备 MediaPlayer。 mediaPlayer.prepare(); 6. 开始播放视频。 mediaPlayer.start(); 通过上述步骤,即可利用 Socket 接收播放视频。需要注意的是,视频数据流的传输需要保证网络稳定,否则可能会产生卡顿或者播放失败等问题。此外,还需要根据具体业务需求做出相应的优化和处理,比如视频缓存、播放控制等等。 ### 回答3: 在使用 Android 通过 Socket 接收播放视频的过程中,我们需要先使用 Socket 建立连接,然后将视频数据通过 Socket 发送到 Android 设备。接收数据的主要方式有两种,一种是使用 InputStream 对象来进行数据的读取,另外一种是使用 NIO 进行数据读取。 在使用 InputStream 进行数据读取时,我们可以通过循环不断地读取数据并将数据写入到文件中,然后使用 Android 提供的 VideoView 组件来进行视频播放。需要注意的是,在进行数据读取时需要考虑到网络传输中的一些常见问题,例如数据包丢失、网络延迟等情况。 另外,在使用 NIO 进行数据读取时,我们可以将数据读取到内存中,然后再转换成视频文件并进行播放。使用 NIO 的好处在于可以提高数据传输的效率和性能,不过相对来说实现起来也会比较复杂。 总体来说,Android 通过 Socket 接收播放视频的过程相对来说比较繁琐,并且需要考虑到网络传输的不稳定性和数据丢失的风险。因此,在实际开发中需要谨慎考虑这个方案是否适合项目的需求和技术实现能力。
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