H.264编码算法的实现

H.264编码算法的实现

         在H.264编码具体实现过程中,采用了目前国际上应用最广泛的开源编码器X.264作为实现的基础。X.264和JM系列编码器、T.264编码器相比有着优秀的性能和出色效果。由于X.264没有提供直接的开发API,所以在本系统中的编码部分重新封装了X.264的编码API,便于软件系统的设计和使用。以下是本系统中H.264编码的具体实现过程:

1)      RGB和YUV颜色空间的转换

         在系统中通过Logitech摄像头获得的视频数据为RGB24格式,但是X.264的输入流为标准的YUV(4:2:0)的图像子采样格式。因此,在编码前需要将RGB颜色空间转换为YUV的颜色空间。实现的函数调用有InitLookupTable()用于初始化色彩空间转换;

RGB2YUV420(int x_dim, int y_dim, unsigned char *bmp, unsigned char *yuv, int flip);用于实际的转换。由于人眼的生理特性,经过图像子采样后,实际的图像大小已经减小为采样前的1.5个样本点,即减小了一半的数据量。

2)      设置H.264编码参数

         使用x264_param_default(x264_param_t *param)对当前需要编码的图像参数进行设置。包括数据帧数量(param .i_frame_total)、采样图像的长宽度和高度(param .i_width,param .i_height)、视频数据比特率(param .rc.i_bitrate) 、视频数据帧率(param .i_fps_num)等参数进行设置,以完成编码前预设置。

3)      初始化编码器

         将上步中的设置作为编码器初始化的参数,x264_t *x264_encoder_open   ( x264_param_t *param )。如果初始化失败将返回NULL,在这里需要对编码器初始化结果进行处理。

4)      分配编码空间

         如果编码器初始化成功,则需要为本次处理分配内存空间

Void x264_picture_alloc(x264_picture_t *pic, int i_csp, int i_width, int i_height)。

5)      图像编码

         将以上步骤初始化后的数据作为编码输入,使用下面的方法进行编码:

int x264_encoder_encode( x264_t *h,x264_nal_t **pp_nal, int *pi_nal,x264_picture_t *pic_in,x264_picture_t *pic_out )

6)      资源回收

         编码完成后,需要回收系统资源和关闭编码器,使用以下函数调用实现回收。

void x264_picture_clean( x264_picture_t *pic )

void x264_encoder_close( x264_t *h )

至此,完成了H.264编码,编码后的数据量将大大减小。我们可以对编码后的数据做相关的进一步处理。

H.264编码算法的完整源代码

文件:VideoEncoderX264.h

class CVideoEncoderX264 :
{
public:
 CVideoEncoderX264(void);
 ~CVideoEncoderX264(void);

 virtual bool Connect(CVideoEnDecodeNotify* pNotify, const CVideoEnDecodeItem& Item);
 virtual void Release(void);
 virtual void Encode(BYTE* pInData, int nLen, BYTE* pOutBuf, int& nOutLen, int& nKeyFrame);

private:
  x264_picture_t m_Pic;
  x264_t *h;
  x264_param_t param;

  void Flush(void);
};

文件:VideoEncoderX264.cpp

bool CVideoEncoderX264::Connect(CVideoEnDecodeNotify* pNotify, const CVideoEnDecodeItem& Item)
{
 CBase::Connect(pNotify, Item);

 ParseSize(Item.m_stSize);

 x264_param_default( &param );

 param.i_threads = 1;

 param.i_frame_total = 0;

 param.i_width  = m_nWidth;
 param.i_height = m_nHeight;

 param.i_keyint_min = Item.m_nKeyInterval;
 param.i_keyint_max = Item.m_nKeyInterval * 10;

 param.i_fps_num = Item.m_nFps;*/
 param.i_log_level = X264_LOG_NONE;

if( ( h = x264_encoder_open( &param ) ) == NULL )
    {
        return false;
    }

   
    x264_picture_alloc( &m_Pic, X264_CSP_I420, param.i_width, param.i_height );

 return true;
}

void CVideoEncoderX264::Release(void)
{
 Flush();

 x264_picture_clean( &m_Pic );
    x264_encoder_close( h );

 CBase::Release();
}

void CVideoEncoderX264::Encode(BYTE* pInData, int nLen, BYTE* pOutBuf, int& nOutLen, int& nKeyFrame)
{
 if(nLen != param.i_width * param.i_height * 3)
  return;

 param.i_frame_total ++;

 memcpy(m_Pic.img.plane[0], pInData, param.i_width * param.i_height);
 memcpy(m_Pic.img.plane[1], pInData + param.i_width * param.i_height, param.i_width * param.i_height / 4);
 memcpy(m_Pic.img.plane[2], pInData + param.i_width * param.i_height * 5 / 4, param.i_width * param.i_height / 4);  

 m_Pic.i_pts = (int64_t)param.i_frame_total * param.i_fps_den;

 static x264_picture_t pic_out;
    x264_nal_t *nal = NULL;
    int i_nal, i;

    if( &m_Pic )
    {
        m_Pic.i_type = X264_TYPE_AUTO;
        m_Pic.i_qpplus1 = 0;
    }

 //TraceTime("x264_encoder_encode begin");

    if( x264_encoder_encode( h, &nal, &i_nal, &m_Pic, &pic_out ) < 0 )   {
  return;
    }

 //TraceTime("x264_encoder_encode   end");

 int nOutCanUse = nOutLen;
 nOutLen = 0;
    for( i = 0; i < i_nal; i++ )
    {
  int i_size = 0;

  if( ( i_size = x264_nal_encode( pOutBuf + nOutLen, &nOutCanUse, 1, &nal[i] ) ) > 0 )
  {
   nOutLen += i_size;
   nOutCanUse -= i_size;
  
 }

 nKeyFrame = pic_out.i_type==X264_TYPE_IDR;// || (pic_out.i_type==X264_TYPE_I && coCfg->x264_max_ref_frames==1);
}


void CVideoEncoderX264::Flush(void)
{
 x264_picture_t pic_out;
    x264_nal_t *nal;
    int i_nal, i;
    int i_file = 0;

    if( x264_encoder_encode( h, &nal, &i_nal, NULL, &pic_out ) < 0 ){

    }
}

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H.264编码是一个复杂的过程,需要涉及许多算法和数据结构,因此编写一个完整的H.264编码库是一个相当复杂的任务。下面是一个简单的示例程序,用于演示如何使用C语言编写一个H.264编码器: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> #include <string.h> // 定义H.264编码器结构体 typedef struct { int width; // 视频的宽度 int height; // 视频的高度 int fps; // 视频的帧率 uint8_t *buffer; // 视频帧的缓冲区 int buffer_size; // 视频帧缓冲区的大小 } H264Encoder; // 初始化H.264编码器 H264Encoder* h264_encoder_init(int width, int height, int fps) { H264Encoder* encoder = (H264Encoder*)malloc(sizeof(H264Encoder)); encoder->width = width; encoder->height = height; encoder->fps = fps; encoder->buffer_size = width * height * 3 / 2; encoder->buffer = (uint8_t*)malloc(encoder->buffer_size); return encoder; } // 编码一帧视频 int h264_encoder_encode_frame(H264Encoder* encoder, uint8_t* frame_data, int frame_size) { // TODO: 实现H.264编码过程,将编码后的数据存储到encoder->buffer中 // 注意:编码后的数据大小可能会超过encoder->buffer_size,因此需要进行检查并返回错误码 return 0; } // 关闭H.264编码器 void h264_encoder_close(H264Encoder* encoder) { free(encoder->buffer); free(encoder); } int main() { // 初始化H.264编码器 H264Encoder* encoder = h264_encoder_init(640, 480, 30); // 加载一帧视频数据 FILE* fp = fopen("test.yuv", "rb"); uint8_t* frame_data = (uint8_t*)malloc(encoder->buffer_size); int frame_size = fread(frame_data, 1, encoder->buffer_size, fp); // 编码视频帧 int ret = h264_encoder_encode_frame(encoder, frame_data, frame_size); if (ret != 0) { fprintf(stderr, "Error: H.264 encoding failed.\n"); return -1; } // 关闭H.264编码器 h264_encoder_close(encoder); return 0; } ``` 上述示例程序仅仅是一个简单的框架,其中的TODO注释需要您自己实现H.264编码过程。在实现过程中,您可能需要使用到一些开源的H.264编码库,如x264等。此外,我们还需要注意H.264编码的标准,以便生成符合标准的H.264视频流。

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