在某些情况下,需要用dp来表示尺寸,然后把他们转换为像素。想象一下,在应用程序中滚动或者扔的手势在用户的手指划过至少16像素后才能被识别出。在基准屏幕上,在手势被识别出来之前,用户必须划过16像素除160dpi,这等于十分之一英寸(或者2.5毫米)。在一个高密度屏幕(240dpi)设备上,用户必须划过16像素除240dpi,即十五分之一英寸(或者1.7毫米)。这个距离相当短,因此对用户来说,程序看上去更加敏感。
要解决这个问题,手势阈值必须用dp表示,然后转换成实际的像素。例如:
// The gesture threshold expressed in dp private static final float GESTURE_THRESHOLD_DP = 16.0f; // Get the screen's density scale final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density; // Convert the dps to pixels, based on density scale mGestureThreshold = (int) (GESTURE_THRESHOLD_DP * scale + 0.5f); // Use mGestureThreshold as a distance in pixels...
根据当前屏幕密度,DisplayMetrics.density指定了你必须使用的将dp单位转为像素单位的比例因子。在一个中等密度屏幕上,DisplayMetrics.density等于1.0;在高密度屏幕上,DisplayMetrics.density等于1.5;在一个超高密度屏幕上,DisplayMetrics.density等于2.0;在低密度屏幕上,DisplayMetrics.density等于0.75.这个比例因子乘以dp单位得到的值就是当前屏幕的实际像素值(然后添加0.5f做四舍五入,转化的整数)。更多信息,请参看DisplayMetrics类。
然而,不是为这里事件定义任意阈值,而是你应该使用预先调整的可从ViewConfiguration获取的配置值。