结构体练习题

练习题一、定义一个结构体Gamer用来存储一个游戏中的角色的信息,包括血值、等级、坐标等信息

要求:
(1) 具体包含哪些信息自由设计
(2) 但这些包含的类型中,必须要有一个成员是结构体类型

struct coordinate
{
	float x;
	float y;
	float h;
};


struct Character_information
{
	int Life_value;
	int Magic_value;
	int Grade;
	int Aggressivity;
	coordinate position;
	char name[20];
};

练习题二、定义一个函数,用来给这个结构体变量赋值.

void Function()			
{			
	tianlong.Life_value = 100;
	tianlong.Magic_value = 200;
	tianlong.Grade = 10;
	tianlong.Aggressivity = 300;
	tianlong.position.x = 20.0;
	tianlong.position.y = 30.0;
	tianlong.position.h = 40.0;
	tianlong.Life_value = 100;

}

练习题三、定义一个函数,用来显示这个结构体变量的所有成员信息

void Function1()			
{			

	printf("%d",tianlong.Aggressivity);
	printf("%d",tianlong.Grade);
	printf("%d",tianlong.Life_value);
	printf("%d",tianlong.Magic_value);
	printf("%f",tianlong.position.x);
	printf("%f",tianlong.position.y);
	printf("%f",tianlong.position.h);

}
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