【游戏程序设计】程序框架

本分类文章基本都是学习自浅墨大神的博客,具体的算法思想与实现过程就不赘述了。

传送门:浅墨

再此仅仅贴上我的代码,记录一下学习之旅。

编译环境:vs2010

首先看下运行结果吧。

源代码:

//----------------------------------【程序说明】-------------------------------------------------------------
//程序名称:gamebase
//描述:游戏开发的程序框架
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------【头文件包含部分】-------------------------------------------------------
//描述:包含程序所依赖的头文件
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <windows.h>
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
//描述:定义一些辅助宏
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
#define WINDOW_WIDTH  800										//为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define WINDOW_HEIGHT  600										//为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#define WINDOW_TITLE  L"【游戏程序设计】程序框架"				//为窗口标题定义的宏
//-----------------------------------【全局函数声明部分】----------------------------------------------------
//描述:全局函数声明,防止“未声明的标识”系列错误
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);	//窗口过程函数
//------------------------------------【WinMain()函数】----------------------------------------------------
//描述:Windows应用程序的入口函数
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR
lpCmdLine, int nShowCmd)
{
	//窗口创建步骤一:设计一个完整的窗口类
	WNDCLASSEX wndClass = {0};											//用WINDCLASSEX定义了一个窗口类
	wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);								//设置结构体的字节数大小
	wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;							//设置窗口的样式
	wndClass.lpfnWndProc = WndProc;										//设置指向窗口过程函数的指针
	wndClass.cbClsExtra = 0;											//窗口类的附加内存,取0即可
	wndClass.cbWndExtra = 0;											//窗口的附加内存,依然取0
	wndClass.hInstance = hInstance;										//指定包含窗口过程的程序的实例句柄
	wndClass.hIcon = (HICON)::LoadImage(NULL, L"icon.ico", IMAGE_ICON,	//本地加载自定义ico图标
								0,0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);
	wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);						//指定窗口类的光标句柄
	wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);		//指定一个灰色画刷句柄
	wndClass.lpszMenuName = NULL;										//用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字 
	wndClass.lpszClassName = L"GameBase";								//指定窗口类的名字

	//窗口创建步骤二:注册窗口类
	if(!RegisterClassEx(&wndClass))						//设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口
		return -1;

	//窗口创建步骤三:正式创建窗口
	HWND hwnd = CreateWindow(L"GameBase", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
	//窗口创建步骤四:窗口的移动、显示与更新
	MoveWindow(hwnd, 300, 100, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);		//调整窗口显示位置
	ShowWindow(hwnd, nShowCmd);											//调用ShowWindow函数来显示窗口
	UpdateWindow(hwnd);													//对窗口进行更新
	
	//消息循环过程
	MSG msg = {0};														//定义并初始化msg
	while(msg.message != WM_QUIT)										//使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环
	{
		if(GetMessage(&msg, 0, 0, 0))									//查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派出去
		{
			TranslateMessage(&msg);										//将虚拟键消息装换为字符消息
			DispatchMessage(&msg);										//分发一个消息给窗口程序
		}
	}
	//窗口类的注销
	UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", wndClass.hInstance); //程序准备结束
	return 0;
}
//-----------------------------------------【WndProc()函数】-----------------------------------------
//描述:窗口过程函数WndProc,对窗口消息进行处理
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hand, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch(message)
	{
	case WM_PAINT:															//客户区重绘消息
		ValidateRect(hand, NULL);											//更新客户区的显示
		break;																//跳出该switch语句
	case WM_DESTROY:														//窗口销毁消息
		PostQuitMessage(0);													//向系统表明有个线程有终止请求
		break;
	default:																//若上述case条件都不符合,则执行该default语句
		return DefWindowProc(hand, message, wParam, lParam);				//调用默认的窗口过程
	}
	return 0;																//正常退出
}

 

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