1.访问控制与封装
在C++语言中,我们使用访问说明符(access specifiers)加强类的封装性。
- 定义在public说明符之后的成员在整个程序内可被访问,public成员定义类的接口。
- 定义在private说明符之后的成员可以被类的成员函数访问,但是不能被使用该类的代码访问,private部分封装了(即隐藏了)类的实现细节。
一个类可以包含0个或多个访问说明符,而且对于某个访问说明符能出现多少次也没有严格限定。每个访问说明符指定了接下来的成员的访问级别,其有效范围直到出现下一个访问说明符或者到达类的结尾处为止。
2.使用class或struct关键字
我们可以用这两个关键字中的任意一个定义类,唯一的区别是:class和struct的默认访问权限不一样。
类可以在它的第一个访问说明符之前定义成员,对这种成员的访问权限依赖于类定义的方式。如果我们使用struct关键字,则定义在第一个访问说明符之前的成员是public的;相反,如果我们使用class关键字,则这些成员是private的。
e.g.,
class people{
void run(){}
void eat(){}
private:
int eyes;
int legs;
};
这里第一个访问说明符为private,因为是用class定义的类,所以两个成员函数run()和eat()都是private的,如果改成struct定义这个类,则它们是public的。