一、介绍
1)外观模式(Facade),也叫"过程模式":外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
3)外观模式介绍解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
二、影院管理问题
Cinema
package com.swust.pattern.结构型.外观模式;
/**
* @Author hqf
* @Date Created in 2022/9/26 9:34
* @Description 影院
*/
public class Cinema {
private DVDPlayer dvdPlayer;
private Popcorn popcorn;
private Projector projector;
private Screen screen;
public Cinema() {
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
}
// 4个步骤
public void ready(){
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
dvdPlayer.on();
}
public void play(){
dvdPlayer.play();
}
public void pause(){
dvdPlayer.pause();
}
public void end(){
dvdPlayer.close();
projector.close();
screen.up();
popcorn.close();
}
}
/**
* DVD播放器
*/
class DVDPlayer{
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
private DVDPlayer() {
}
public static DVDPlayer getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("打开DVD");
}
public void close(){
System.out.println("关闭DVD");
}
public void play(){
System.out.println("播放DVD");
}
public void pause(){
System.out.println("暂停DVD");
}
}
/**
* 爆米花机
*/
class Popcorn{
private static Popcorn instance = new Popcorn();
private Popcorn() {
}
public static Popcorn getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("打开爆米花机");
}
public void close(){
System.out.println("关闭爆米花机");
}
public void pop(){
System.out.println("爆米花机正在工作");
}
}
/**
* 投影仪
*/
class Projector{
private static Projector instance = new Projector();
private Projector() {
}
public static Projector getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("打开投影仪");
}
public void close(){
System.out.println("关闭投影仪");
}
public void focus(){
System.out.println("投影仪聚焦");
}
}
/**
* 屏幕
*/
class Screen{
private static Screen instance = new Screen();
private Screen() {
}
public static Screen getInstance(){
return instance;
}
public void up(){
System.out.println("上升屏幕");
}
public void down(){
System.out.println("下降屏幕");
}
}
Client
package com.swust.pattern.结构型.外观模式;
/**
* @Author hqf
* @Date Created in 2022/9/26 9:41
* @Description 测试客户端类
* 主要体现封装思想
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Cinema cinema = new Cinema();
cinema.ready();
cinema.play();
cinema.pause();
cinema.end();
}
}
执行结果
打开爆米花机
爆米花机正在工作
下降屏幕
打开投影仪
打开DVD
播放DVD
暂停DVD
关闭DVD
关闭投影仪
上升屏幕
关闭爆米花机
三、注意事项
1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。