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原创 Mac下使用AssetStudio
4.下载AssetStudio的.net6版本,解压后进入目录执行 AssetStudioGUI.exe即可。1.首先brew下安装wine brew tap gcenx/wine。2.安装winetricks。3.安装.net环境。
2024-05-13 18:14:20
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原创 IOS的CocoaPods开启代理依然无法更新
最近在接入广告平台,需要使用到FBAudienceNetwork。我的浏览器是可以正常访问的,但是在命令行中却不行。查看我代理(VPN)的设置, 使用的端口是7890。执行下面的命令,之后在更新就正常了。
2023-08-14 17:12:25
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原创 Xcode Pod Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code 解决方案
【代码】Xcode Pod Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code 解决方案。
2023-08-02 10:33:05
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原创 Android版升级到31,Unity闪屏之后卡死
当前海外版本有硬性要求:Target API level必须升级到31,升级之后在Android 12机型上启动游戏,Unity闪屏之后卡死,其他Android版本正常。
2022-12-05 14:19:53
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原创 如何成为学习高手,这篇文章可以让你快速找到方法
我们平时是怎么学习知识的呢? 除了死记硬背,还有没有别的方法? 为什么记忆东西会这么的困难? 如何才能提升我们的记忆力呢? 学习知识如何才能速成? 如何让学习上瘾?如何做到 学的轰轰烈烈,玩的轻轻松松?
2022-10-02 22:29:04
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原创 Unity 项目AB资源 重复内容排查
解析资源后会发现有很多重复的standard shader,但是项目中使用的shader都是我们自己写的,根本不会使用系统自带的。最后发现是模型引入的问题。项目使用Packing Tag来组织图集(如图一),RawImage可以直接用原始图赋值(如图二),但打AB包的时候会复制一张图片(如图三)。:当ab包打包时,发现依赖资源不再自己的ab包中或者不再其他ab包中,就会复制一份资源到自己的ab包中。同一图集的图片,放在不同的AB包结构下,会导致图集在不同的AB包中都存在。图二:会生成二外的Texture。
2022-09-24 21:06:15
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原创 unity 休闲游戏 动效规范说明
在特效制作中,有时为了完成更丰富、更绚丽的效果,可能会添加一些高级Shader(着色器),例如扭曲、溶解,这些Shader(着色器)往往需要用到显卡的部分功能,会造成较大的性能损耗。如果对纹理细节要求较高,那么建议使用贴图比例为1∶1的正方形(不强制),使用不等边贴图制作特效时会对纹理清晰度造成一定的损失(引擎算法决定)。首先选择模型体,然后在Inspector(检测视图)中查看该物体的属性,找到MeshRenderer(网格渲染)组件中的阴影设置项,如图。制作特效时,尽量不要使用灯光系统。
2022-09-23 13:31:38
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原创 Google Play签名计划 导致Facebook Login Error
Google Play签名计划Login Error: There is an error in logging you into this application. Please try again later
2022-09-21 10:38:07
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原创 不会复盘,项目白干 -- 如何有效的复盘
通过复盘,当某种熟悉的类似的局面出现在面前的时候,往往能够知道自己将如何去应对,在脑海中就会出现好多种应对的方法,或者可以敏锐的感觉当前所处的状态,从而对自己下一步的走向作出判断。感觉这个复盘最重要的一步, 如果问题没有明确解决办法,主持人需要持续的对问题进行拆分, 找出问题的根本原因。若如他人遇见的问题没有明确的解决方案, 我们可以尝试提出解决方案。复盘的5大误区: 为了证明自己是对的, 流于形式走过场,追究责任, 归罪于外, 快速下定论。一定要明确的我们复盘要讨论的问题, 和我们之后要达成的目标。
2022-09-20 13:49:03
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空空如也
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