Unity-Native方案说明
基于web的方案优点是支持android/ios平台,缺点是性能受限,带来的是
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表现力和玩法复杂度受限
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优化和改造的成本比较大
Native方案的定位:提供Native运行的沙盒环境,确保隔离性和安全性,提供和webgl方案相同的平台能力,
不会因为是Native方案而支持任意原生代码的执行
。会进行较为严格的代码安全性扫描检查。
所以Native方案并不完全等于 原有项目在android平台构建的APK。对比webgl平台,会有以下限制
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只能使用特定版本的引擎。仅支持使用il2cpp的项目。(不能支持 InstantGame)
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不能包含android平台的代码,如jar,aar等。
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对原生插件有限支持,仅支持有限的开源项目的release版本的so文件实行md5白名单的加载。
方案使用说明
一个基本的Unity工程在android平台的构建物包含的文件有3部分,开发者在上传native方案时,上传工具会将项目生成的gradle工程中的cpp文件和资源文件上传到服务器端。对应关系
原有
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现在
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unity引擎的lib文件
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引擎的so文件会使用服务器统一的版本文件。
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引擎基本资源文件和打包在APK中的资源文件。
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使用工程本地构建出的除so之外的apk里的资源文件。
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游戏项目代码编译生成的il2cpp.so
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由服务端,经过代码扫描,通过cpp文件构建出il2cpp.so。
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Unity WebGL适配方案概述
一、技术原理
Unity WebGL是什么
WebGL 简介
WebGL(Web Graphics Library)是一种能够将 JavsScript 和 OpenGL ES 结合在一起的一种 3D 绘图标准。能够通过 HTML5 的 Canvas 来和 DOM API 相结合来完成图形渲染,而且不需要安装任何插件就可以在浏览器中运行。
Unity WebGL
Unity 主要利用 WebGL 技术,能够将游戏工程代码和资源内容使用 WebGL 选项构建,构建出可以在浏览器中运行的Web应用程序,这些程序可以使用HTML5、JavaScript以及WebGL技术在网页中进行呈现。
技术概述
要能够在浏览器中运行 WebGL 应用程序,所有代码都需要是浏览器可以支持的标准语言。Unity 使用
Emscripten 编译器工具链将 Unity 引擎导出的代码(用 C 和 C++ 编写)编译成 WebAssembly(wasm),并结合 JavaScript 代码来执行。

对于一个基于 Unity 引擎编写的游戏工程,游戏代码(C# 脚本)最终会被编译为 DLL 文件,Unity 利用其
IL2CPP 技术,将 DLL 文件转换为 C++ 源文件,然后使用 Emscripten 编译工具链将 C++ 代码编译并转换为 wasm 文件,转换得到的 wasm 代码文件能够直接在浏览器中执行。

技术限制
并非所有Unity功能都可用于WebGL方案,主要是由于一些技术的限制:
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不支持多线程:由于JavaScript中缺少线程支持,因此不支持线程。在 Unity 内部使用线程来加速性能以及在脚本代码和托管的 dll 中使用线程都是不受支持的。实质上不支持
System.Threading
命名空间中的任何内容。 -
无法断点调试:无法在 Visual Studio 等IDE中直接调试运行 WebGL 应用程序。
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WebGL 图形 API 等效于 OpenGL ES 2.0 和 3.0,存在一些限制。请参阅: WebGL 图形。
平台适配
为了能够让导出包在字节系APP下运行,并使用平台能力,我们提供了以下支持:
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开发阶段:提供平台能力的StarkSDK(C#)接口,帮助开发者快速对接平台能力;
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构建阶段:提供StarkSDK Unity Tool构建工具,一键构建 WebGL应用程序、并进行 JS 胶水层代码配;提供游戏打包和发布工具;
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调试阶段:提供本地调试工具,在真机进行调试;
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运行阶段,提供wasm运行能力,图像渲染能力,以及提供JS接口支持与底层宿主的交互。
业务逻辑与架构


运行环境
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Android下基于v8引擎及内部渲染引擎;
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iOS下基于WKWebView运行环境,即跟微信一样的 高性能模式运行;
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两种系统环境下,wasm 执行都是 JIT 代码。但由于底层虚拟机差异过大以及自身不断迭代,难以横向对比。
3.抖音小游戏Unity WebGL启动流程与时序
启动加载时序
Unity WebGL拉起流程如下图所示:

拉起Unity游戏流程
流程图

关键步骤
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检查基础库是否需要更新
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在开放平台加载页面下载游戏首包,包含游戏wasm代码、资源以及胶水代码
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进入Unity加载页面,检查资源是否完整
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如果采用wasm分包,会检查是否包含wasm子包
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对wasm代码进行解压、编译、实例化
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完成上述准备后,等待wasm main函数被调用,进入Unity运行阶段
引用网址:
https://bytedance.larkoffice.com/drive/folder/DuMifDEUSlzEjKdBBwgcfOHhncf