德州主池和边池的计算

德州主池和边池的计算

思路
思路,主池只有一个,边池最多是(玩家数量-1)
首先解释一下主池和边池
主池:主池就是第一个all-in的玩家或者说第一个最少筹码all-in的玩家产生的筹码池
边池:第二个以后all-in的玩家或者说第二少筹码以后的all-in玩家产生的筹码池
到此很容易想到定义一个数组来存储主池和多个边池,现在用lua语言来举例子,用 pot_list 来表示。
假定5个玩家参与,sum 表示池子的筹码数量,player_ids 表示该池子属于谁的,player_ids 也是一个数组,
因为有可能多个玩家牌型一样,这样方便结算的时候,平分筹码。
格式如下 pot_list = {
[1] = {sum=0, player_ids = {1000001}}, --第1个表示主池
[2] = {sum=0, player_ids = {1000002}}, --第2个表示边池
[3] = {sum=0, player_ids = {1000003}}, --第3个表示边池
[4] = {sum=0, player_ids = {1000004}}, --第4个表示边池
[5] = {sum=0, player_ids = {1000005}}, --第5个表示尾池
}
尾池属于跟到最后并且下注最多的玩家的。
all-in最少筹码的玩家一定是主池的拥有者,第二少的玩家就是第一个边池的拥有者,依次类推。
当有多人all-in时,很容易想到要对所有all-in的玩家总下注进行排序,所以我们要记住每个玩家的总下注。
现在的需求是,只要有玩家下注,主池和边池都要实时更新。
所以我们想到了在有玩家下注返回时,实时计算主池和边池广播出去。

lua 语言实现

local pot_list = {}
local player_num = 5 --假定5个玩家
--计算边池和主池(每次有玩家下注返回时调用)
function CountPotNum()
    pot_list = nil
    pot_list = {} --清空以前的数据
    for _ = 1, player_num do --对 pot_list 进行初始化
        table.insert(pot_list,{sum = 0,player_ids = {}})
    end
    local all_bet_info = {} --将所有all-in的玩家信息存储进 all_bet_info ,以便进行排序
    for _,v in pairs(player_list) do --player_list 是存储所有玩家信息的表
        if v.AllIned then
            table.insert(all_bet_info,{player_id = v.player_id, bet = v.BetNum}) --BetNum 是玩家总下注
        end
    end
    if #all_bet_info > 1 then--对所有all-in的玩家根据下注的多少进行排序
        table.sort(all_bet_info,function(f,s)
            return f.bet < s.bet
        end)
    end
    if #all_bet_info == 0 then --无人allin,则所有玩家的下注都属于主池
        for _,v in pairs(player_list) do
            pot_list[1].sum = pot_list[1].sum + v.BetNum
        end
    else
        local player_list  = deep_copy(player_list) -- deep_copy是对 player_list 深度拷贝的意思,需要自己实现
        --为什么要拷贝,因为下面会对玩家的总下注进行修改,所以要从新拷贝一份,不能修改原始数据
        for k = 1, #all_bet_info do --对排好序的all-in玩家进行池子归类
            local user = player_list[all_bet_info[k].player_id]
            local sub_num = 0
            for _,v in pairs(player_list) do
                if user.player_id ~= v.player_id and user.BetNum > v.BetNum then
                    sub_num = sub_num + v.BetNum
                    v.BetNum = 0
                elseif user.player_id ~= v.player_id and user.BetNum <= v.BetNum then
                    sub_num = sub_num + user.BetNum
                    v.BetNum = v.BetNum - user.BetNum
                end
            end
            sub_num = sub_num + user.BetNum --最后别把忘记自己加到属于自己的池子
            user.BetNum = 0 --因为自己的筹码已经归入池子,所以要清空,不然会进到其它池子
            pot_list[k].sum = pot_list[k].sum + sub_num
            table.insert(pot_list[k].player_id, user.player_id) --将自己的id存入

            if k == #all_bet_info and player_num > #all_bet_info then --尾池计算,将没有all-in的玩家下注都放入尾池
                sub_num = 0
                for _,v in pairs(player_list) do
                    sub_num = sub_num + v.BetNum
                    v.BetNum = 0
                end
                pot_list[k+1].sum = pot_list[k+1].sum + sub_num
            end
        end
    end
end

到此,主池和边池计算完成了。
pot_list[1].sum 就是主池
pot_list[2].sum、pot_list[3].sum、pot_list[3].sum、pot_list[4].sum是边池
pot_list[5].sum是尾池

内容概要:本文深入探讨了折扣店快消品定价的研究,涵盖快消品与折扣店行业的概述、定价影响因素、定价策略、定价方法、定价技巧及案例分析。快消品行业涉及日常生活用品、食品、饮料等,具有高频次和重复购买的特点。折扣店市场规模不断扩大,要参与者包括赵一鸣、好特卖等。影响定价的因素包括成本(生产、库存、物流)、市场需求(规模、购买力、需求弹性)、竞争(对手定价策略、市场份额)、产品特性(差异化、品牌形象)、渠道与分销成本、政府政策等。定价策略分为成本导向(成本加成、目标收益)、需求导向(理解价值、需求差异)和竞争导向(随行就市、投标定价)。定价方法包括市场调研、成本加成、竞争比较和价值定价。定价技巧涵盖高价撇脂、渗透定价、价格歧视和捆绑定价。最后通过好特卖、嗨特购、零食很忙的案例分析,展示了不同折扣店的定价策略及其效果。 适合人群:从事快消品行业、折扣店运营的管理人员及对定价策略感兴趣的商业人士。 使用场景及目标:①帮助折扣店管理者了解定价的基本理论和实际操作方法;②为快消品企业提供定价决策支持,优化定价策略;③通过案例分析,提供实际操作中的经验和教训。 其他说明:折扣店在制定快消品定价时,应综合考虑多种因素,灵活运用不同的定价策略和技巧,以应对市场变化,提升竞争力。建议企业定期监控市场动态,分析消费者反馈,不断优化定价方案。
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