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Bigbao小码农

希望每天都能开开心心写bug,哈哈哈哈哈

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原创 Jenkins 无法使用带证书的svn (ssh+svn)解决方案

当SVN插件无法直接使用(看其他方案有使用ssh直接登录或者改权限的都非常麻烦~)这里给出一个抖机灵的方案直接使用Jenkins 构建Windows批处理运行CMD到对应文件夹下更新SVN下载 Apache Subversion command line toolshttps://www.visualsvn.com/downloads/下载完成后直接解压 安装路径\bin 配置到环境变量中svn指令上面的官网有愉快的进行自动部署吧~~~~...

2021-01-11 17:26:45 651

翻译 Unit官方初学者教程_Ruby的冒险_2D教程(一)

官方教程地址如下(仅有英文版):https://learn.unity.com/project/ruby-s-2d-rpg?language=en近期学习了untiy提供的Ruby的冒险,决定总结一下中文教程(主要为简化流程,希望完全没有接触过unity的朋友还是看官方教程,比较详细)和记录学习心得虽然目的为简化,但仍然会保证关键的内容,以及画一下自己认为的重点,总体不会跟原版教程差太多,...

2019-07-17 01:48:32 3171

原创 在unity中实现鼠标切换图标_可点击物体和不可点击物体实现不同图标

实现切换鼠标图标比较简单,但最近学习的时候遇到了,还是决定记录一下效果图:设置鼠标图片设置可点击的区域和不可点击区域我们可以通过设置射线检测指定的LayerMask层碰撞来实现1.设置我们能够点击的LayerMask为 Clickable2.我们希望点击的脚本的layer都设置为Clickable层3.设置DoorWay的tag,如遇到门时提示进入脚本部分在我们的场...

2019-07-16 22:52:50 1549

原创 简单生成随机迷宫的算法___Prim和DFS

快要大四了,要赶紧复习下数据结构好找工作,哈哈哈哈哈,所以最近在看图相关的算法,光看书没什么感觉,准备实践一下,写个迷宫算法主要用Prim算法和DFS算法实现了一遍,没有用BFS是因为Prim的思路跟BFS的其实差不太多,但是看别的博客都说Prim比较自然思路其实大同小异,主要为:常见迷宫(即任意两点间都能够找到路径,且仅有一条成功路径),迷宫可看做一组连通图(用数组储存),默认所有点间都...

2019-06-25 02:19:05 5396 3

原创 浅谈写Web时遇到的一些小坑吧!

最近在写Web前端,因为是新手所以遇到了一些坑,做个小笔记吧....关于ajax与form表单:   当我们在使用button进行onclick调用ajax时,有可能遇到form表单同时提交导致页面重复提交产生bug....比如以下情况:这里有两个值得注意的小tips:1.<input type="submit">按钮不在<form></for...

2018-09-29 01:24:20 361

原创 在线订机票系统用例说明

第一次写用例,做个纪念吧 哈哈哈用例:通过互联网访问在线订机票系统进行订票主参与者:旅行社   旅客   航空公司迭代:1  最新记录: Bigbao九月28日情境目标: 从任何远程地点通过互联网进行订票,查询前提条件:必须获得完整的用户信息;触发器:旅客需要订票;旅行社需要订票;航空公司需要查看航班订票情况场景:  1.旅客/旅行社进行人员进行账号密码登录...

2018-09-28 09:40:41 6259

原创 德州扑克分池算法 思路及lua实现

这里主要就德州扑克如何进行分池做分析主池:当轮次下注数相同的部分进入主池分池:当轮次下注不足时,多出的部分分池出现的原因就是有人allin啦,当allin的人数逐渐增多,allin数值又不相同的情况下,就会出现多个分池啦!分池思路:根据allin的玩家数来分池,如果allin玩家只有一位,那么当轮只有一个主池.下一轮有玩家下注时开始出现边池,接下来所有玩家的注都进入第一个边池. 依次类推,直到游戏...

2018-06-22 14:04:01 6452 2

原创 安装OpenSSL,快速安装!!!!vs 2015

在接unity 的facebook sdk时遇到了openssl的安装问题,花了一天半找各种解决方法,安装各种东西.那么我们就来看看如何避开坑的方法吧!你需要下载以下东西:1.Activeperl(5.24.1) 网址:https://www.activestate.com/activeperl/downloads2.下载nasm汇编器(nasm-2.13rc18-win64) 网址:...

2018-03-07 18:15:27 5746 3

转载 Object,GameObject,Behaviour,Component,等各组件直接的关系图

对各个组件关系不明确,看一眼就懂啦!!!

2018-02-22 20:28:31 716

转载 Unity面试题整理

首先向大佬致敬   我是传送门!!!!第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别 1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,实际存放的是内存堆中对象的地址。 2.值类型存取快,引用类型存取慢。 3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用。 4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。 5.值类型继承自System.ValueType...

2018-02-12 13:52:54 475

转载 Unity NGUI UILabel文字变色

原作者传送门!!!!传送传送注意:1.文本最终显示的颜色=Color Tint的颜色+你的颜色标记。所以如果你的Color Tint的颜色是黑色,再在代码中添加颜色标记,那么最终还是黑色。2.BBCode属性要勾选上,否则标记代码会被当做普通字符,一般情况下默认都是勾选的,但是如果你的Label是在InputLabel中变色,那么程序运行后,UILabel的BBCode属性会被

2018-02-05 16:05:55 2133

原创 找出所有的控件子项,包括隐藏的GameObject

今天正好碰见要写一个查找所有UISprite,包括active=fales的情况同理也可以找出所有的GameObject啦~~~贴上代码UISprite[] chidItem = parentObj.transform.GetComponentsInChildren(true);Debug.Log("查出所有子项 : " + chidItem.Length + " 个" );UIS

2018-02-05 12:19:13 782

转载 Java 使用AES/CBC/PKCS7Padding 加解密字符串

原作者的出处:   大佬传送门!!!介于java 不支持PKCS7Padding,只支持PKCS5Padding 但是PKCS7Padding 和 PKCS5Padding 没有什么区别要实现在java端用PKCS7Padding填充,需要用到bouncycastle组件来实现所以需要一个jar 来支持。bcprov-jdk16-146.jar下载地址:http:/

2018-02-03 11:34:54 6037

原创 Lua的继承,封装,通用类

这一段大神写好的代码,我直接copy过来了,具体怎么用,我在底下会说明local function class(classname, super) local superType = type(super) local cls if superType ~= "function" and superType ~= "table" then superType = nil

2018-01-26 14:59:05 693

转载 SetAsLastSibling用法

http://blog.csdn.net/qq_28768929/article/details/53286731  这是原文的地址UGUI在Screen Space - Overlay渲染模式下,由于不依赖摄像机渲染,使得其无法通过修改Z轴的方式修改物体间的层级关系,以下是解决方案:我创建了一个空的工程,然后创建了一个Image,然后复制成了一样大小的四份 为了便于分

2018-01-22 17:58:50 13895

转载 Lua的协同程序

Lua是一种简单,可扩展,可移植及高效的脚本语言。在嵌入式系统,移动设备,web服务器,游戏等方面都能见到它的身影。lua其中最吸引人的一点事它能很方便地与C语言或者其他语言。这里说的是lua语言中的协同程序(coroute),也有人翻译成为协作程序基本函数和语法coroutine就是lua的协同程序先讲一下coroutine的语法:coroutine.create()创建coroutine,返回

2018-01-18 15:01:36 150

原创 完全的新手入门_使用Unity做个单机二人小麻将(二) 吃碰杠胡牌算法

写一下胡牌的思路和牌算法在下面的类里面思路: 步骤一:从数组中找到一对做”将”,并从数组中移除   依次进行步骤二的检查 检查完最后一种情况而没有返回 "能胡牌" 则返回 不能胡牌步骤二: 余牌数量为0 则返回 “能胡牌” 否则进入下一步.步骤三: 判断余牌前三张是否相同 相同-> 步骤四 ; 不同 -> 步骤五.步骤四: 移除余牌中的前三张牌

2018-01-03 19:43:12 2510 1

原创 完全的新手入门_使用Unity做个单机二人小麻将(一)

小实习生一枚,刚入门unity,利用一周的时间做了个单机简单的二人小麻将只有java基础,从来没学过C#的我,刚开始很懵逼,但是既然动手做了就开始吧~!先上成品图 因为公司都用比较稳定的版本,所以我是从比较老的版本unity 4.7上手学习的 刚开始学什么都不懂,参考了一个别人写的斗地主demo,所以代码比较累赘…你们可以改良一下二人麻将介绍牌型分为:条

2017-12-29 17:22:50 6391 10

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