找不到 DirectX Texture Tool,原来名字不是这个。

在Direct3D的书中看到有DirectX Texture Tool的描述,指定了其在SDK中的路径。

可是到了该路径下却找不到有叫DirectX Texture Tool的可执行文件。

后来发现,原来是DxTex.exe尴尬

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
你可以使用Unity中的RenderTexture来实现这个功能。以下是一个简单的示例代码: ```csharp public Texture2D sourceTexture; // 原始纹理 public Texture2D targetTexture; // 目标纹理 private RenderTexture renderTexture; // 渲染纹理 void Start() { // 创建渲染纹理,大小与原始纹理相同 renderTexture = new RenderTexture(sourceTexture.width, sourceTexture.height, 0, RenderTextureFormat.Default, RenderTextureReadWrite.Linear); } void Update() { // 将原始纹理绘制到渲染纹理上 Graphics.Blit(sourceTexture, renderTexture); // 获取渲染纹理的像素数据 RenderTexture.active = renderTexture; Texture2D tempTexture = new Texture2D(sourceTexture.width, sourceTexture.height); tempTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, sourceTexture.width, sourceTexture.height), 0, 0); tempTexture.Apply(); // 修改透明度 Color[] pixels = tempTexture.GetPixels(); for (int i = 0; i < pixels.Length; i++) { pixels[i].a = targetTexture.GetPixel(i % sourceTexture.width, i / sourceTexture.width).a; } tempTexture.SetPixels(pixels); tempTexture.Apply(); // 将修改后的纹理赋值给目标纹理 targetTexture = tempTexture; } ``` 在这个例子中,我们创建了一个渲染纹理,将原始纹理绘制到渲染纹理上,然后获取渲染纹理的像素数据,并根据目标纹理的透明度来修改每个像素的透明度,最后将修改后的纹理赋值给目标纹理。你可以根据自己的需求修改代码,例如修改目标纹理的颜色而不是透明度。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值