BZOJ1895: Pku3580 supermemo
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题解:
Splay裸题
关于REVOLVE操作,不难想其实是一个区间平移操作
区间平移操作我是这样写的:
先把T模一下区间长度,防止它转回来。
这样相当于把后面的T(取模后的)个数字,挪到区间的前面来
这样先把[r-T+1,r]旋转出来,然后记一下区间在树上最上面的点,把它和父亲断开,把父亲Pushup,然后在旋转出[l,l-1],把刚才记的节点和他连上就OK,再Pushup一下上面的点
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
const int N=200005;
int n,m,root,ls[N],rs[N],fa[N],siz[N],mn[N],rev[N],plu[N],a[N],cnt;
void Pushup(int x)
{
siz[x]=siz[ls[x]]+siz[rs[x]]+1;
mn[x]=min(a[x],min(mn[ls[x]],mn[rs[x]]));
}
void Pplu(int x,int v)
{
if(!x) return;
a[x]+=v;
mn[x]+=v;
plu[x]+=v;
}
void Prev(int x)
{
if(!x) return;
swap(ls[x],rs[x]);
rev[x]^=1;
}
void Pushdown(int x)
{
if(plu[x])
{
Pplu(ls[x],plu[x]),Pplu(rs[x],plu[x]);
plu[x]=0;
}
if(rev[x])
{
Prev(ls[x]),Prev(rs[x]);
rev[x]=0;
}
}
void Rotate(int x,int &k)
{
int y=fa[x],z=fa[y];
if(k==y) k=x;
else
{
if(ls[z]==y) ls[z]=x;
else rs[z]=x;
}
fa[x]=z;
fa[y]=x;
if(x==ls[y])
{
ls[y]=rs[x];
fa[rs[x]]=y;
rs[x]=y;
}
else
{
rs[y]=ls[x];
fa[ls[x]]=y;
ls[x]=y;
}
Pushup(y);
Pushup(x);
}
void Splay(int x,int &k)
{
while(x!=k)
{
int y=fa[x],z=fa[y];
if(y!=k)
{
if(y==ls[z]^x==ls[y]) Rotate(x,k);
else Rotate(y,k);
}
Rotate(x,k);
}
}
int Find(int x,int rank)
{
Pushdown(x);
if(rank<=siz[ls[x]]) return Find(ls[x],rank);
else if(rank==siz[ls[x]]+1) return x;
else return Find(rs[x],rank-siz[ls[x]]-1);
}
int Make(int x,int y)
{
x=Find(root,x),y=Find(root,y+2);
Splay(x,root);
Splay(y,rs[x]);
return ls[y];
}
void Build(int l,int r,int f)
{
if(l>r) return;
if(l==r)
{
siz[l]=1;
mn[l]=a[l];
fa[l]=f;
if(l<f) ls[f]=l;
else rs[f]=l;
}
int mid=(l+r)>>1;
Build(l,mid-1,mid);
Build(mid+1,r,mid);
Pushup(mid);
fa[mid]=f;
if(mid<f) ls[f]=mid;
else rs[f]=mid;
}
int l,r,x,y,v;
void Add()
{
scanf("%d%d%d",&l,&r,&v);
x=Make(l,r);
Pplu(x,v);
}
void Insert()
{
scanf("%d%d",&l,&v);
x=Find(root,l+1),y=Find(root,l+2);
Splay(x,root);
Splay(y,rs[x]);
ls[y]=++cnt;
fa[cnt]=y;
siz[cnt]=1;
a[cnt]=v;
mn[cnt]=v;
Pushup(y);
}
void Delete()
{
scanf("%d",&l);
x=Make(l,l);
ls[fa[x]]=0;
Pushup(fa[x]);
}
void Min()
{
scanf("%d%d",&l,&r);
x=Make(l,r);
printf("%d\n",mn[x]);
}
void Reverse()
{
scanf("%d%d",&l,&r);
x=Make(l,r);
Prev(x);
}
void Revolve()
{
scanf("%d%d%d",&l,&r,&v);
v%=(r-l+1);
if(v==0) return;
int p=Make(r-v+1,r);
ls[fa[p]]=0;
Pushup(fa[p]);
x=Find(root,l),y=Find(root,l+1);
Splay(x,root);
Splay(y,rs[x]);
ls[y]=p;
fa[p]=y;
Pushup(y);
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
memset(mn,0x3f,sizeof(mn));
memset(a,0x3f,sizeof(a));
for(int i=2;i<=n+1;i++) scanf("%d",&a[i]);
root=(n+3)>>1;
Build(1,n+2,0);
cnt=n+2;
scanf("%d",&m);
char c[10];
while(m--)
{
scanf("%s",c);
if(c[0]=='A') Add();
else if(c[0]=='I') Insert();
else if(c[0]=='D') Delete();
else if(c[0]=='M') Min();
else if(c[3]=='E') Reverse();
else Revolve();
}
}
Description
给出一个初始序列fA1;A2;:::Ang,要求你编写程序支持如下操作: 1. ADDxyD:给子序列fAx:::Ayg的每个元素都加上D。例如对f1,2, 3,4,5g执行"ADD 241" 会得到f1,3,4,5,5g。 2. REVERSExy:将子序列fAx:::Ayg翻转。例如对f1,2,3,4,5g执 行"REVERSE 24"会得到f1,4,3,2,5g。 3. REVOLVExyT:将子序列fAx:::Ayg旋转T个单位。例如, 对f1,2,3,4,5g执行"REVOLVE 242"会得到f1,3,4,2,5g。 4. INSERTxP:在Ax后插入P。例如,对f1,2,3,4,5g执行"INSERT 24"会得到f1,2,4,3,4,5g。 5. DELETEx:删去Ax。例如,对f1,2,3,4,5g执行"DELETE 2"会得 到f1,3,4,5g。 6. MINxy:查询子序列fAx:::Ayg中的最小元素。例如,对于序列f1, 2,3,4,5g,询问"MIN 24"的返回应为2。
Input
第一行包含一个整数n,表示初始序列的长度。 以下n行每行包含一个整数,描述初始的序列。 接下来一行包含一个整数m,表示操作的数目。 以下m行每行描述一个操作。
Output
对于所有"MIN"操作,输出正确的答案,每行一个。
Sample Input
5
1
2
3
4
5
2
ADD 2 4 1
MIN 4 5
1
2
3
4
5
2
ADD 2 4 1
MIN 4 5
Sample Output
5
HINT
输入、输出以及中间运算结果均不会超过32位整数。
对于30%的数据,n;m 6 1000;
对于100%的数据,n;m 6 100000。